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Minecraft · actualizada el 21 de octubre de 2026

Servidor de Minecraft con Origins: elige tu raza con tus amigos

Origins es el mod que te hace elegir un origen al entrar al mundo: sirénido que respira bajo el agua, aviar que planea, blazeborn inmune al fuego… cada uno con sus poderes y sus pegas. Con amigos es otra partida: cada uno juega distinto y os necesitáis. Aquí va cómo montarlo, de la versión a los comandos.

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Lo primero: Origins es un mod de Fabric para Minecraft 1.21.1

Origins no es un plugin: no va en Paper ni en Spigot, necesita un servidor Fabric con Fabric API. Y va por detrás de Minecraft: en octubre de 2026 sus últimas versiones (las 1.13, todavía de prueba) son para Minecraft 1.21.1. El servidor y cada jugador tienen que estar en esa misma versión, o no se puede entrar.

Para NeoForge hay un port aparte, «Origins (NeoForge)», también para 1.21.1, que su autor da por en obras: algunas cosas pueden fallar y los datapacks de orígenes hechos para Fabric no siempre funcionan. El de Forge se quedó en la 1.20.1 y ya no se actualiza. Si no tienes un motivo, Fabric.

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Los orígenes que trae

Origins viene con diez, y cada uno tiene ventajas y desventajas. Por encima: el humano (el Minecraft de siempre, sin poderes ni pegas); el sirénido (Merling: respira y nada rápido bajo el agua, pero fuera se ahoga); el arácnido (trepa paredes y lanza telarañas, solo come carne); el aviar (Avian: cae despacio y corre más, pero solo come vegetal y tiene que dormir en alto); el elitrio (Elytrian: lleva élitros de serie, pero no soporta los techos bajos ni la armadura pesada); el shulk (un inventario extra y más resistencia, sin escudo); el felino (sin daño por caída y ve en la oscuridad, con menos vida); el enderiano (se teletransporta con perlas que no se gastan y le daña el agua); el blazeborn (inmune al fuego y nace en el Nether, le daña el agua) y el fantasma (Phantom: atraviesa bloques y se vuelve invisible, pero arde al sol).

Cada jugador elige el suyo en una pantalla la primera vez que entra. Si lo elige mal, no hay vuelta atrás sin ayuda: o un op se lo cambia con un comando, o usa un Orbe del origen (Orb of Origin), que vuelve a abrir la pantalla. Más abajo, los dos.

Cuánta RAM necesita

Origins solo, con Fabric, es ligero: va como un Minecraft normal. Para unos pocos amigos, el servidor de Minecraft gratis (3 GB, sin tarjeta) basta para probarlo. Para jugar de seguido un grupo de 5 a 10, 4 GB (plan Piedra) van holgados; si añadís más mods de contenido (addons de Origins, biomas, estructuras), 6 GB (Hierro).

Lo que más memoria gasta no es Origins, sino el terreno: cada jugador que explora genera mundo nuevo a su alrededor. Si vais a separaros mucho, mejor pregenerar el mapa (lo contamos en la guía de Chunky).

Montarlo en tu PC, gratis

Se puede: bajas el instalador de servidor de Fabric para 1.21.1, metes en su carpeta mods Origins y Fabric API (las mismas versiones que lleváis los jugadores) y lo arrancas. Lo de siempre: tu PC tiene que estar encendido para que jueguen los demás, y para que entren desde fuera hay que abrir puertos en el router o usar un programa tipo VPN (lo explica la guía de jugar con amigos sin abrir puertos).

Montarlo en NapNodes

Los servidores de NapNodes nacen con Paper en la última versión de Minecraft, que es más nueva que la 1.21.1. Bajar de versión un mundo lo rompe (el juego no sabe leer uno más nuevo), así que el panel no deja hacerlo con la carpeta world puesta. En un servidor recién creado no se pierde nada: se aparta el mundo de prueba y listo.

  1. Crea el servidor

    El gratis para probar o un plan desde «Contratar». Espera a que acabe de instalarse.

  2. Aparta el mundo nuevo

    Con el servidor apagado, en «Archivos», cambia el nombre de la carpeta world (por ejemplo, a world-paper) con «Renombrar». Si ya teníais un mundo que os importa, descárgalo antes: no se puede abrir en la 1.21.1.

  3. Pásalo a Fabric 1.21.1

    En «Mods y plugins», pestaña «Tipo de servidor»: elige «Fabric (mods)», la versión 1.21.1 y «Cambiar». El panel lo para, lo reinstala y lo deja listo en unos minutos.

  4. Instala Origins

    En «Mods y plugins», pestaña «Mods», busca «Origins» e «Instalar». Solo salen los mods que valen para Fabric 1.21.1, y Fabric API se instala sola con él, porque es una dependencia.

  5. Enciéndelo y hazte op

    Pulsa «Encender», espera a que genere el mundo y escribe en «Consola» op TuNombre. Con eso puedes usar los comandos de Origins de más abajo.

Que entren tus amigos

  1. Los mismos mods en su Minecraft

    Origins tiene que estar también en cada jugador: lleva su propia pantalla para elegir origen. Lo más fácil es el launcher de Modrinth o Prism Launcher: un perfil de Fabric para 1.21.1 con Origins y Fabric API. Con un servidor con mods, el panel os da además una página napnodes.com/jugar/… con los mods que necesita cada jugador, listos para descargar.

  2. Añadid el servidor

    Multijugador → Añadir servidor, con la dirección que sale en el panel. Al entrar por primera vez, sale la pantalla de elegir origen.

  3. Sin Bedrock

    Desde consola o móvil no se puede: Geyser, que deja entrar a los de Bedrock, no funciona en servidores con mods. Origins es solo para Minecraft Java.

Comandos de Origins

Necesitan ser op. En el chat van con barra; en «Consola» del panel, sin ella. Origins agrupa los orígenes por capas: la de serie se llama origins:origin, y cada origen se escribe con su prefijo (origins:merling, origins:avian, origins:blazeborn…). El chat los autocompleta con el tabulador.

  1. /origin set <jugador> origins:origin <origen>

    Le pone ese origen a un jugador, sin pasar por la pantalla. Ejemplo: /origin set Alex origins:origin origins:merling.

  2. /origin get <jugador> origins:origin

    Dice qué origen tiene alguien. Útil antes de un evento o para resolver un «yo no elegí esto».

  3. /origin gui <jugador>

    Le vuelve a abrir la pantalla de elegir origen. Es la forma de dejar que alguien cambie sin decidirlo tú.

  4. /give <jugador> origins:orb_of_origin

    Le da un Orbe del origen: al usarlo, puede elegir otro. Sirve como premio en un evento o como objeto raro en la tienda del servidor.

Más orígenes: addons y datapacks

Lo bueno de Origins es que se amplía. Hay addons en Modrinth que añaden orígenes, clases u otras capas (búscalos en «Mods y plugins» igual que Origins: solo salen los que valen para tu versión), y hay orígenes hechos como datapacks, que se ponen en la carpeta datapacks del mundo (world/datapacks) como cualquier otro, con el servidor apagado (la guía de datapacks lo explica paso a paso).

Cada addon que añade objetos o pantallas lo tienen que tener también los jugadores; un datapack, no. Y uno a uno: si metéis diez de golpe y algo falla, no sabréis cuál ha sido.

Si algo falla

Si al entrar te echa por mods que no coinciden o «Incompatible mod set», ese jugador no tiene las mismas versiones de Origins y Fabric API que el servidor, o no está en la 1.21.1. Que lo deje igual que el servidor.

Si el servidor no arranca después de añadir un addon, quítalo en «Mods y plugins» → «Instalados» y mira la «Consola»: casi siempre dice qué mod pide otra versión de Origins. La guía de servidor que no arranca explica cómo leerlo.

Antes de cambiar mods en un mundo en el que ya jugáis, haz una copia en «Copias de seguridad» (el servidor gratis no tiene copias: descarga la carpeta world antes).

Preguntas frecuentes

¿Qué versión de Minecraft usa Origins?

En octubre de 2026, las últimas versiones de Origins son para Minecraft Java 1.21.1, con Fabric y Fabric API. El servidor y todos los jugadores deben estar en esa versión.

¿Origins funciona en Paper o como plugin?

No: Origins es un mod de Fabric (hay un port para NeoForge, todavía en obras). Paper y Spigot solo cargan plugins.

¿Cómo cambio de origen en un servidor de Origins?

Un op puede ponértelo con /origin set <jugador> origins:origin <origen>, abrirte la pantalla con /origin gui <jugador>, o darte un Orbe del origen (/give <jugador> origins:orb_of_origin).

¿Mis amigos tienen que instalar Origins?

Sí: Origins tiene que estar en el servidor y en cada jugador, con Fabric API y la misma versión. Lo más fácil es un perfil de Fabric 1.21.1 en el launcher de Modrinth o Prism Launcher.

¿Cuánta RAM necesita un servidor de Origins?

Origins solo va como un Minecraft normal: 3 GB para probar con pocos amigos y 4 GB para un grupo de 5 a 10. Con más mods de contenido, 6 GB.

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