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Minecraft · actualizada el 21 de octubre de 2026

Comando /enchant en Minecraft: encantar con comandos, los errores y cómo pasar del nivel máximo

/enchant encanta lo que un jugador lleva en la mano, sin mesa ni yunque. Es rápido, pero tiene reglas: solo hasta el nivel normal, solo en objetos que admiten ese encantamiento y nunca dos que se excluyen. Aquí va cómo usarlo, qué significa cada error y la forma buena de saltarse esos límites (Filo 10, libros de Reparación) con /give, para que tus premios y eventos no se queden en «Nothing changed».

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Quién puede usarlo

/enchant es un comando de nivel 2: lo usan los operadores (op) y la consola. Para hacerte op, en la consola del servidor escribe op TuNombre. A un jugador normal le sale «Unknown or incomplete command».

En el chat va con barra (/enchant …); en la consola del servidor, sin ella y siempre con el nombre del jugador, porque ahí no hay un «tú».

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Cómo se escribe

La forma es /enchant <a quién> <encantamiento> [nivel]. Encanta el objeto que esa persona tiene en la mano principal; si no pones nivel, es 1.

Los encantamientos se escriben con su nombre en inglés, el que sale al tabular: sharpness (Filo), efficiency (Eficiencia), unbreaking (Irrompibilidad), fortune (Fortuna), silk_touch (Toque de seda), protection (Protección), feather_falling (Caída de pluma), looting (Botín), power (Poder), mending (Reparación). Puede ir con minecraft: delante o sin él.

  1. A ti mismo

    /enchant @s sharpness 5 deja Filo V en la espada que tengas en la mano.

  2. A otro jugador

    /enchant Ana efficiency 5. Desde la consola: enchant Ana efficiency 5.

  3. A todos a la vez

    /enchant @a unbreaking 3 encanta lo que cada uno lleve en la mano; a quien tenga algo que no lo admite (o nada) simplemente no le pasa nada.

Los niveles máximos

/enchant no deja pasar del nivel que da el juego. Los más usados: Filo, Golpeo, Perdición de los artrópodos, Eficiencia, Poder, Empalamiento y Densidad, 5; Protección (y sus variantes), Caída de pluma, Perforación y Brecha, 4; Irrompibilidad, Fortuna, Botín, Espinas, Respiración, Agilidad acuática, Lealtad, Propulsión acuática, Carga rápida, Suerte marina, Atracción y Ráfaga de viento, 3; Empuje, Aspecto ígneo, Retroceso y Paso helado, 2; Reparación, Toque de seda, Infinidad, Fuego, Multidisparo, Conductividad, Afinidad acuática y las maldiciones, 1.

Si pides más, el juego contesta que ese nivel «is higher than the maximum level» que admite el encantamiento. Para más nivel, ve a la sección de /give.

Los que no se pueden juntar

Algunos encantamientos se excluyen, y /enchant no pone el segundo si el objeto ya tiene el primero:

Filo, Golpeo y Perdición de los artrópodos, entre sí (en la maza, además, Densidad y Brecha). Las cuatro protecciones (Protección y contra fuego, explosiones o proyectiles), entre sí. Toque de seda con Fortuna. Agilidad acuática con Paso helado. Reparación con Infinidad, en el arco. Multidisparo con Perforación, en la ballesta. Propulsión acuática con Lealtad y con Conductividad, en el tridente.

Tampoco sube uno que ya está: si la espada tiene Filo III, /enchant @s sharpness 5 falla. Para cambiarlo, lo más limpio es sacar una espada nueva con /give y el nivel que quieras.

Los errores típicos

«Nothing changed» o que no tiene objeto en la mano: el jugador tiene la mano vacía, o lleva el objeto en la otra mano (/enchant solo mira la principal).

Que el objeto no admite ese encantamiento: Filo en un pico, Fortuna en una espada o cualquier encantamiento en un libro normal. Los libros encantados se sacan con /give, abajo.

Que el nivel es demasiado alto: estás por encima del máximo de la tabla de arriba.

Que choca con otro: el objeto ya lleva uno de los incompatibles, o ese mismo encantamiento.

«Unknown or incomplete command»: no eres op, falta una parte o el nombre del encantamiento está mal escrito (va en inglés y con guion bajo: silk_touch, no silktouch).

Pasar del máximo: /give con encantamientos

Para Filo 10, Eficiencia 50 o una combinación que /enchant no deja, el objeto se crea ya encantado con /give. Así no se mira ni el máximo ni los incompatibles; el tope es 255 por encantamiento.

En Minecraft 1.21.5 o posterior (también las 26.x, las que trae un servidor nuevo en Paper): give @s diamond_sword[enchantments={sharpness:10}]. Varios a la vez, separados por comas: give @s netherite_pickaxe[enchantments={efficiency:10,fortune:5,unbreaking:10}].

Entre la 1.20.5 y la 1.21.4 los niveles iban dentro de levels: give @s diamond_sword[enchantments={levels:{sharpness:10}}]. Y antes de la 1.20.5, con la etiqueta de siempre: give @s diamond_sword{Enchantments:[{id:"minecraft:sharpness",lvl:10s}]}. Un comando de un vídeo viejo en un servidor nuevo da error: por eso conviene saber tu versión.

El generador de /give de NapNodes escribe el comando bien para tu versión, con el nombre de color, la descripción y la casilla de irrompible si los quieres.

Libros encantados (Reparación y compañía)

Un libro encantado guarda sus encantamientos aparte, para pasarlos en el yunque. Si se hace como una espada, el libro brilla pero el yunque no lo acepta.

En 1.21.5 o posterior: give @s enchanted_book[stored_enchantments={mending:1}]. Entre la 1.20.5 y la 1.21.4: give @s enchanted_book[stored_enchantments={levels:{mending:1}}]. Antes: give @s enchanted_book{StoredEnchantments:[{id:"minecraft:mending",lvl:1s}]}.

Son el premio clásico de un evento o de una caja de recompensas: un libro de Reparación vale más para un survival que un montón de diamantes.

Antes de repartir niveles absurdos

En un survival con más gente, un arma de Filo 100 acaba con el equilibrio (y con las ganas de los demás). Lo habitual es dejar lo de más nivel para eventos, premios de temporada o un mundo creativo aparte.

No todo sube sin fin: la protección de la armadura tiene un tope, así que Protección 255 no te hace mucho más resistente que una armadura completa de Protección IV. Y Empuje o Retroceso muy altos lanzan a la gente fuera de la zona cargada del mapa.

Sin comandos: la mesa de encantamientos al nivel 30

Para que tus jugadores encanten como siempre: la mesa ofrece el nivel 30 con 15 librerías alrededor, a un bloque de distancia de la mesa (con un hueco de aire entre medias) y a su altura o una por encima. Cada encantamiento cuesta de 1 a 3 lapislázuli y de 1 a 3 niveles, aunque pida tener 30.

Si en un evento hace falta experiencia, /xp add @s 30 levels da 30 niveles (con el nombre del jugador desde la consola).

En el yunque, cada vez que se trabaja un objeto sale más caro, y en supervivencia, a partir de 40 niveles sale «¡Demasiado caro!». Combinar libros de uno en uno en vez de todos de golpe ayuda a no llegar.

Si tienes EssentialsX

EssentialsX trae su propio /enchant, que ocupa el sitio del del juego: encanta el objeto que tienes en la mano (/enchant sharpness 5) y va por permisos (essentials.enchant y el de cada encantamiento), no por op. En su config.yml, unsafe-enchantments: true le deja pasar del máximo y juntar incompatibles.

El del juego sigue ahí con su nombre completo, /minecraft:enchant, con todo lo de esta guía. Y para dar el del juego a alguien sin hacerle op, con LuckPerms: lp user Nombre permission set minecraft.command.enchant true.

En NapNodes

Los servidores de Minecraft van en Paper con la última versión, así que valen los comandos de /give de 1.21.5 o posterior. Se escriben en «Consola» del panel, sin la barra y con el nombre del jugador (enchant Ana sharpness 5); ahí también te haces op con op TuNombre.

Si vas a repartir premios en un evento, haz antes una copia en «Copias de seguridad»: si algo se va de las manos, vuelves atrás en un minuto.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se usa el comando /enchant en Minecraft?

/enchant <jugador> <encantamiento> [nivel], por ejemplo /enchant @s sharpness 5. Encanta lo que el jugador lleva en la mano principal y hace falta ser op.

¿Cómo pongo Filo 10 o más del nivel máximo?

Con /give, no con /enchant: en 1.21.5 o posterior, give @s diamond_sword[enchantments={sharpness:10}]. El tope es 255 por encantamiento.

¿Por qué /enchant no funciona?

Porque el nivel pasa del máximo, el objeto no admite ese encantamiento, ya tiene uno incompatible (o ese mismo), la mano principal está vacía o no eres op.

¿Cómo consigo un libro de Reparación con comandos?

give @s enchanted_book[stored_enchantments={mending:1}] en 1.21.5 o posterior. Con enchantments en vez de stored_enchantments, el yunque no lo acepta.

¿Se pueden juntar Toque de seda y Fortuna?

Con /enchant o en la mesa, no: se excluyen. Con /give se pueden poner los dos en el mismo pico.

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