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Minecraft · actualizada el 18 de octubre de 2026

Parkour en tu servidor de Minecraft: recorridos con checkpoints, tiempos y premios

Un parkour con su cronómetro y su ranking es de lo que más tiempo tiene a la gente en un servidor: se pica a batir el récord del amigo. Construir los saltos es lo fácil; lo que lo convierte en un juego (volver al último checkpoint al caer, contar el tiempo, saber quién va primero) lo pone un plugin. Aquí va de cero a un recorrido listo, con el plugin Parkour.

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Qué necesitas

Un servidor Paper (o Spigot, Purpur): Parkour, de A5H73Y, es un plugin gratuito y de código abierto que se actualiza desde 2012; su versión 7.2.8 ya funciona en Minecraft 26.1. No vale para Fabric, Forge ni NeoForge. En NapNodes los servidores de Minecraft se entregan con Paper, en la última versión.

Los jugadores no instalan nada: entran con su Minecraft de siempre.

Lo cómodo es construir los recorridos en un mundo aparte, para que nadie llegue andando desde el survival ni rompa los saltos. Con Multiverse se crea en un comando (mv create parkour normal -t flat); lo tienes en la guía de varios mundos.

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Instalarlo

  1. Haz una copia

    En el panel, «Copias de seguridad». Siempre antes de meter un plugin nuevo.

  2. Búscalo en «Mods y plugins»

    Dentro del servidor, «Mods y plugins»: busca Parkour y comprueba que el autor es A5H73Y (hay otros con nombres parecidos). Solo salen los que valen para tu versión y tu tipo de servidor.

  3. Si no sale, súbelo a mano

    Baja el .jar de la última versión desde su GitHub (A5H73Y/Parkour, «Releases») o su página de SpigotMC y súbelo a la carpeta plugins desde «Archivos».

  4. Reinicia

    Con «Reiniciar» aparece la carpeta plugins/Parkour con su config.yml. Si la consola saca un error en rojo con su nombre, casi siempre es una versión vieja del plugin.

Antes de construir: cómo de lejos se salta

Un salto con carrera cruza 3 bloques de hueco sin apuros; 4 en llano es el máximo y ya pide precisión. Si el bloque de destino está uno más arriba, el hueco máximo baja a 3. Sin correr, 2 bloques.

Empieza fácil y sube la dificultad poco a poco: los primeros saltos enseñan, los últimos pican. Mete un checkpoint antes de cada tramo difícil, para que caer no signifique repetirlo todo, y marca el camino con colores (por ejemplo, lana o cemento de un color por tramo) para que se vea a dónde ir.

Para el relleno grande (paredes, suelos, el vacío de debajo) WorldEdit ahorra horas; está en su propia guía.

Crear el recorrido

Todos los comandos empiezan por /pa. Hazlos en el juego, como op (o con los permisos de más abajo). /pa cmds enseña la lista y /pa help join, la ayuda de cada uno.

  1. Un vestíbulo

    Ponte donde quieras que esperen los jugadores y escribe /pa create lobby. Se hace una vez: es adonde vuelven al terminar o al salir de un recorrido, y /pa lobby lleva allí.

  2. El inicio

    Ponte al principio del recorrido, mirando hacia donde se sale, y escribe /pa create course torre (torre es el nombre: sin espacios). Esa posición y esa dirección son las que tendrá el jugador al empezar.

  3. Los checkpoints

    En cada punto de control, de pie y mirando hacia delante: /pa create checkpoint torre. El plugin pone ahí una placa de presión. Repite tantas veces como quieras; se cuentan en orden (1, 2, 3…). Para mover el segundo, ponte en el sitio nuevo y /pa create checkpoint torre 2.

  4. La meta

    /pa kit te da los bloques especiales del plugin. Uno es el de meta (de fábrica, el bloque de champiñón rojo): colócalo al final y al pisarlo se termina el recorrido y se guarda el tiempo.

  5. Pruébalo tú

    /pa test activa el modo de prueba: los bloques especiales funcionan y, si caes, vuelves a donde lo activaste. Otro /pa test lo quita. /pa tp torre te lleva al inicio sin empezar a contar.

  6. Ábrelo

    /pa setcourse torre ready. Hasta entonces nadie puede entrar, para que nadie juegue un recorrido a medias.

Los bloques especiales

/pa kit llena la barra con los bloques del kit de fábrica, cada uno con su efecto al pisarlo: muerte (vuelves al último checkpoint), lanzamiento hacia arriba, velocidad, salto, trepar por una pared, rebotar hacia atrás, no poder correr, quitar los efectos y la meta. Ojo: te cambia la barra de objetos, así que no lo hagas con cosas valiosas encima.

Si quieres otros bloques (por ejemplo, que la muerte sea magma en un parkour del Nether), crea tu kit con /pa parkourkit create nether, que te va preguntando bloque a bloque, y únelo al recorrido con /pa parkourkit link torre nether. El autor pide no editar los kits a mano en la configuración: es lo que más los rompe.

Para tus jugadores: entrar, salir y el ranking

/pa join torre entra (cada recorrido tiene también un número: /pa join 1). /pa restart vuelve a empezar desde cero y /pa leave sale y te devuelve al vestíbulo. Tras una caída larga o al pisar un bloque de muerte, se vuelve al último checkpoint. Que caer al agua o a la lava también cuente se activa por recorrido: /pa setcourse torre dieinwater true (o dieinlava).

/pa leaderboard torre 10 enseña los diez mejores tiempos, y /pa leaderboard torre 10 personal, los tuyos. /pa info enseña tus estadísticas.

Para que nadie tenga que aprenderse comandos, pon carteles en el vestíbulo: el plugin tiene carteles para entrar en un recorrido, para terminarlo y para volver al vestíbulo. O una placa de inicio automático con /pa create autostart torre: quien la pise, empieza.

Premios

/pa prize torre abre una conversación para elegir qué se gana al terminar: un objeto o un comando (y te deja probarlo). Con un plugin de economía puede ser dinero, con LuckPerms un rango, o un simple give. Si no quieres que se repita, /pa setcourse torre rewardonce true lo da solo la primera vez.

Permisos

Entrar, salir y reiniciar lo puede hacer cualquiera. Para que un jugador de confianza construya recorridos sin hacerle op, desde la «Consola» del panel con LuckPerms: lp user Nombre permission set parkour.basic.* true (crear recorridos, el kit, teletransportarse, el ranking). Lo de administrar (borrar recorridos, reiniciar rankings, premios) es parkour.admin.*: déjalo para ti.

Para borrar algo, /pa delete course torre (o checkpoint, lobby, kit): siempre te enseña qué se va a perder y pide confirmación.

Y si quieres parkour sin construir

Hay plugins de parkour infinito que generan los saltos al vuelo mientras corres (en Modrinth y SpigotMC salen varios, como Infinite Parkour). Es otra idea: no hay recorrido ni récord de un circuito concreto, sino ver hasta dónde llegas. Mira en su página para qué versión de Minecraft están y si piden otro plugin aparte.

Y si en vez de un recorrido quieres un servidor entero de parkour y minijuegos, lo normal es un mundo por cosa con Multiverse: el vestíbulo en uno, los recorridos en otro y el survival aparte.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se hace un parkour con checkpoints en Minecraft?

Con el plugin Parkour en un servidor Paper: /pa create course nombre en el inicio, /pa create checkpoint nombre en cada punto de control, el bloque de meta de /pa kit al final y /pa setcourse nombre ready para abrirlo.

¿Cuántos bloques se pueden saltar en Minecraft?

Con carrera, 3 bloques de hueco sin problemas y 4 en llano como máximo, con precisión. Si el destino está un bloque más alto, 3 como mucho. Sin correr, 2.

¿Los jugadores tienen que instalar algo para el parkour?

No. El plugin va en el servidor y se juega con el Minecraft normal.

¿Se guardan los récords de tiempo?

Sí: el plugin guarda el tiempo de cada jugador al pisar la meta y /pa leaderboard nombre 10 enseña los diez mejores.

¿Funciona el plugin Parkour en Fabric o Forge?

No: es un plugin de Paper (o Spigot, Purpur). En un servidor con mods hace falta un mod de parkour distinto.

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