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Minecraft · actualizada el 19 de octubre de 2026

Cómo jugar al escondite en tu servidor de Minecraft con amigos (sin plugins)

Para jugar al escondite en Minecraft no hace falta ningún plugin: con equipos, cuatro reglas y un par de efectos se monta en diez minutos. Lo que sí hace falta es quitar las tres cosas que delatan a cualquiera escondido: el nombre que se ve a través de las paredes, la barra de localización y las coordenadas.

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Cómo va la partida

Uno o dos buscan y el resto se esconde. Los que buscan esperan encerrados y a ciegas mientras los demás corren a esconderse; luego salen a buscar. Cada uno que encuentran pasa a buscar con ellos, y gana el último que queda sin encontrar.

Los comandos de abajo se escriben en «Consola» del panel tal cual, sin la barra delante. Desde el juego también valen, con la barra y siendo operador (en «Consola», op y tu nombre).

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1. El mapa: vuestro mundo o uno de escondite

Vale cualquier sitio con muchos rincones: un pueblo, una base vuestra o una ciudad construida. Hay mapas hechos para esto («hide and seek» en las webs de mapas); se bajan como una carpeta con su level.dat dentro.

Para jugar en un mapa descargado sin perder vuestro mundo, lo más limpio es tenerlo como segundo mundo con Multiverse (lo contamos en la guía de varios mundos). Si el servidor es solo para el escondite, súbelo como mundo principal con «Traer mi servidor», en «Mods y plugins»: lo que había se aparta en una carpeta, no se borra. El mapa tiene que ser de vuestra versión de Minecraft o de una anterior.

2. Las reglas: que nada delate a nadie

Desde la 1.21.6 hay una barra de localización que marca hacia dónde está cada jugador: con ella encendida el escondite dura diez segundos. Se apaga con locator_bar. reduced_debug_info quita las coordenadas de la pantalla de F3, así nadie se guía por números (ponla después de apuntar las coordenadas de la caja, más abajo). El resto quita monstruos, la noche y el daño por caída, y deja el PvP para que los que buscan puedan dar el toque.

Desde la 1.21.11 las reglas van en minúsculas con guion bajo: si copias de un vídeo viejo doDaylightCycle o doMobSpawning, el servidor no las reconoce.

Consola: reglas (una vez)
gamerule locator_bar false
gamerule reduced_debug_info true
gamerule spawn_monsters false
gamerule advance_time false
time set day
gamerule fall_damage false
gamerule pvp true
gamerule show_death_messages false

3. Los equipos y los nombres escondidos

Los nombres de los jugadores se ven a través de las paredes: es lo primero que hay que quitar. Con dos equipos, el de los escondidos se pone con el nombre oculto para el otro equipo (hideForOtherTeams): los que buscan no lo ven, y entre escondidos sí os veis.

El modo aventura hace que nadie pueda romper ni poner bloques, así que el mapa queda igual partida tras partida, pero sí se pueden abrir puertas y trampillas.

Consola: equipos (una vez)
team add buscadores "Buscan"
team add escondidos "Escondidos"
team modify buscadores color red
team modify escondidos color green
team modify escondidos nametagVisibility hideForOtherTeams
gamemode adventure @a
effect give @a minecraft:saturation infinite 0 true

4. La caja del que busca

Los que buscan esperan en una caja de cristal, ciegos, mientras los demás se esconden. La caja se hace una vez: desde el juego, de pie donde la quieres, con /fill. Apunta las coordenadas de dentro (con F3, antes de poner reduced_debug_info), porque cada ronda empieza llevando ahí a los que buscan.

En el juego, de pie donde va la caja (una vez)
/fill ~-2 ~-1 ~-2 ~2 ~3 ~2 minecraft:glass hollow

5. Cada ronda, paso a paso

Cambia Ana por el nombre de quien busca y X Y Z por las coordenadas de dentro de la caja. Entre el paso 2 y el 3 se cuentan los 60 segundos (o los que queráis).

  1. Todos, escondidos

    team join escondidos @a, y effect clear @a para quitar lo de la ronda anterior (después vuelve a dar la saturación del paso 3).

  2. Elige quién busca y enciérralo

    team join buscadores Ana, tp Ana X Y Z y effect give @a[team=buscadores] minecraft:blindness 60 0 true. Avisa a todos con title @a title "¡A esconderse!".

  3. Que salga a buscar

    Pasado el tiempo, effect clear @a[team=buscadores] y tp @a[team=buscadores] a un punto fuera de la caja. title @a title "¡Allá voy!".

  4. Al encontrar a alguien

    Le da un golpe y lo dice. Quien lleva la partida lo pasa de equipo: team join buscadores Nombre. Desde ese momento busca él también. Con team list escondidos ves quién queda.

  5. Si se alarga

    Los que quedan, que brillen unos segundos: effect give @a[team=escondidos] minecraft:glowing 15 0 true. Se ven a través de las paredes.

  6. Termina

    Cuando en escondidos queda uno, gana. Si queréis, el siguiente que busca es el primero al que encontraron.

Que se pasen de equipo solos (opcional)

Para no tener a nadie pendiente de la consola, el encontrado puede escribir él mismo /trigger pillado (trigger es de los pocos comandos que puede usar cualquiera, sin ser operador) y un bloque de comandos lo cambia de equipo y lo anuncia.

Los bloques de comandos se consiguen en creativo con /give @s minecraft:command_block. Desde la 1.21.9 se encienden con la regla command_blocks_work (ya no con enable-command-block de server.properties). Pon el primero en «Repetir» y «Siempre activo», y los otros dos pegados detrás, en «Cadena» y «Siempre activo», mirando en la misma dirección. Escóndelos bajo el suelo, lejos de la zona de juego.

Consola: al empezar cada ronda
gamerule command_blocks_work true
gamerule command_block_output false
scoreboard objectives add pillado trigger
scoreboard players enable @a[team=escondidos] pillado
Bloque 1 (Repetir)
execute as @a[scores={pillado=1..}] run say ¡Me han pillado!
Bloque 2 (Cadena)
execute as @a[scores={pillado=1..}] run team join buscadores @s
Bloque 3 (Cadena)
scoreboard players reset @a[scores={pillado=1..}] pillado

Trampas que el servidor no puede quitar

Los minimapas con radar de jugadores (mods del cliente) enseñan a todos en el mapa, y el servidor no puede saber si alguien lo lleva. Acordad antes de empezar que se juega sin ellos. Con el chat de voz, igual: si los que buscan oyen a los escondidos, se acabó; jugad sin voz o con los equipos en canales distintos.

Si buscáis algo más montado, como «prop hunt» (te conviertes en un bloque), eso ya es cosa de plugins: búscalos en «Mods y plugins» del panel y comprueba que digan vuestra versión antes de instalarlos.

Con NapNodes

El servidor gratis aguanta una tarde de escondite: sin tarjeta, lo enciendes con «Encender» cuando vais a jugar y se apaga solo a los 20 minutos sin nadie. Si hay cola para encender, los turnos son de una hora, así que para una partida larga un plan va más tranquilo: Madera (3 GB) da para un grupo pequeño sin mods, y el servidor queda encendido las 24 horas.

Los mismos equipos y reglas valen para el pillapilla: es el escondite sin caja y con los nombres a la vista.

Preguntas frecuentes

¿Se puede jugar al escondite en Minecraft sin plugins?

Sí. Con dos equipos (team), el nombre de los escondidos oculto para el otro equipo (nametagVisibility hideForOtherTeams), modo aventura, la barra de localización apagada (gamerule locator_bar false) y ceguera para los que buscan mientras los demás se esconden.

¿Cómo oculto el nombre de los jugadores en Minecraft?

Con equipos: team add escondidos, team join escondidos @a y team modify escondidos nametagVisibility hideForOtherTeams. Los de otro equipo dejan de ver su nombre a través de las paredes.

¿Cómo quito la barra que marca dónde están los jugadores?

Es la barra de localización, que llegó en la 1.21.6. Se apaga con gamerule locator_bar false, desde la consola o en el juego como operador.

¿Cómo quito las coordenadas de F3 en un servidor?

Con gamerule reduced_debug_info true. La pantalla de F3 deja de enseñar las coordenadas a todos, también a los operadores.

¿Cuánta RAM hace falta para jugar al escondite?

Poca: los comandos no pesan nada. Sin mods, para un grupo de amigos sobra con el plan más pequeño (3 GB); lo que más pide es un mapa muy grande con todos repartidos por él.

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