Distant Horizons en tu servidor de Minecraft: ver a kilómetros con amigos
Distant Horizons deja ver montañas y costas a miles de bloques. En un servidor, sin nada instalado, cada jugador solo ve lejos lo que ya ha pisado; con el soporte en el servidor, el terreno lejano se lo manda el servidor a todos.
Qué cambia con el soporte en el servidor
Distant Horizons es un mod del juego que dibuja el terreno lejano en versión simplificada (LOD), sin tener que cargarlo de verdad. En un servidor que no lo tiene, el mod de cada jugador solo puede convertir en LOD los trozos que le han llegado al caminar: el horizonte sale vacío hasta que lo exploras.
Si el servidor tiene el soporte, el mod le pide al servidor el terreno lejano y el servidor se lo genera y se lo envía. Además le llegan los cambios que hacen otros jugadores lejos de él (la casa que construye un amigo al otro lado del mapa) y, al volver a entrar, lo que ha cambiado mientras no estaba.
Es opcional en los dos lados: quien no tiene el mod entra y juega igual, solo que con su distancia de visión normal. Para ver el horizonte, cada jugador instala Distant Horizons en su Minecraft (Fabric o NeoForge, con Sodium o Iris si los usa) en la misma versión que el servidor.
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En un servidor Paper: el plugin «Distant Horizons Support»
El mod no se puede poner en Paper, que es lo que trae un servidor de Minecraft de NapNodes. Para eso los autores de Distant Horizons tienen un plugin aparte: los jugadores siguen usando el mod; el servidor, el plugin.
Haz una copia
En el panel, «Copias de seguridad» → crea una antes de instalar nada.
Instala el plugin
Botón «Mods y plugins» → busca «Distant Horizons Support». Solo sale si tiene versión para tu Minecraft: si no aparece, aún no admite tu versión (míralo en su página de Modrinth o de GitLab antes de cambiar nada).
Reinicia y comprueba
Tras «Reiniciar», escribe en «Consola» «dhs status». Dentro del juego, con F3, el mod de cada jugador dice si el servidor tiene soporte («Server has full DH support») o no.
Pregenera lo lejano
Pon primero un borde al mundo («worldborder set 8000» en la consola) y luego «dhs pregen start world» («world» es el nombre del mundo normal), que sin más datos usa el centro y el tamaño de ese borde. «dhs pregen status» dice cuánto va y «dhs pregen stop» lo para.
En Fabric o NeoForge: el mod también en el servidor
Si tu servidor ya va con mods (un modpack o Fabric a tu gusto), se pone el mismo mod que usan los jugadores, en la misma versión: «Mods y plugins» lo busca en Modrinth para tu versión y tu cargador. Para pasar de Paper a Fabric o NeoForge está la pestaña «Tipo de servidor» del mismo botón (el mundo se queda; los plugins que no sirvan se apartan, no se borran).
Con el mod, los comandos empiezan por «dh»: «dh pregen start overworld 0 0 256» genera el terreno lejano en un radio de 256 chunks (unos 4.000 bloques) alrededor del centro del mapa, y «dh config» enseña y cambia los ajustes sin abrir ficheros. Los jugadores del servidor se bajan los mods del lado del cliente desde napnodes.com/jugar/<identificador>.
Cuánto pide: RAM, CPU y disco
Generar el terreno lejano es trabajo de CPU, como pregenerar el mundo: hazlo con el servidor vacío o de madrugada, y no a la vez que Chunky. Si tienes un mapa web (BlueMap, Dynmap), los autores del plugin aconsejan pararlo mientras dura.
Las LOD se guardan en una base de datos aparte (un .sqlite por dimensión) que crece con el radio. Además, si el terreno no existía, el plugin genera los chunks de verdad para sacar sus LOD, así que el mundo también crece. El disco de cada plan son 5 GB por cada GB de RAM (15 GB en el plan de 3 GB) y el servidor gratis tiene 5 GB: ahí, borde pequeño. Con «dhs trim» se borran las LOD que queden fuera del borde.
Con poca RAM, baja «scheduler_threads» en la configuración del plugin (plugins/DHSupport/config.yml): sus autores recomiendan 1 o 2 hilos por cada 4 GB. Si el servidor se queda corto aun así, en «Juego y RAM» se sube de plan sin perder nada.
Problemas típicos
«Timed out» o lag al entrar: el servidor manda por defecto hasta unos 500 KB/s de LOD a cada jugador. Bájalo en los ajustes del mod de ese jugador (Avanzado → Servidor).
La consola se llena de «Received DH config»: ese jugador tiene activada la velocidad adaptativa en su mod; que la quite.
Con ViaVersion (jugadores de otra versión) no está soportado: puede ir, pero con fallos. Lo seguro es que todos usen la versión del servidor.
Huecos bajo islas flotantes o voladizos: en la configuración del plugin, dentro de «worlds» → «world», «scan_to_sea_level: true» o el constructor «FullBuilder».
Preguntas frecuentes
¿Hace falta instalar Distant Horizons en el servidor?
No para jugar: el mod funciona solo con lo que cada jugador ha cargado. Con el soporte en el servidor, el terreno lejano lo genera y lo envía el servidor, y llegan los cambios de los demás.
¿Funciona Distant Horizons en un servidor Paper?
El mod no, pero sí su plugin, «Distant Horizons Support», hecho por el mismo equipo. Los jugadores usan el mod en su Minecraft.
¿Pueden entrar jugadores sin el mod?
Sí. Es opcional en los dos lados: quien no lo tiene ve a su distancia de visión normal.
¿Cuánta RAM necesita?
Lo que más pesa es generar el terreno lejano. En un plan pequeño, pregenera con el servidor vacío y baja los hilos del plugin (1 o 2 por cada 4 GB, según sus autores).
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