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Minecraft · actualizada el 20 de octubre de 2026

Mods de rendimiento para un servidor Fabric: Lithium, FerriteCore, C2ME y cuáles no sirven

En Paper el rendimiento viene de serie; en Fabric (y en NeoForge) el servidor es el del juego tal cual, y lo que lo hace ir fino son mods. Unos pocos, bien elegidos, bajan el lag y la RAM sin que tus amigos tengan que instalar nada. Otros muy famosos, como Sodium, no hacen nada en un servidor. Aquí va cuál es cuál, qué arregla cada uno y en qué orden ponerlos.

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Antes de instalar nada: mide

Un mod de rendimiento arregla un problema concreto: la lógica del juego, la memoria, la generación de chunks o la red. Si no sabes cuál es el tuyo, instalarlos a ciegas es lotería. spark (tiene versión de mod para Fabric, Forge y NeoForge) te dice el TPS y qué se come el tiempo de cada tick; en la guía de spark está cómo leerlo.

Tres pistas rápidas: si el lag llega al explorar o al viajar en élitros, es la generación de chunks; si llega con muchas granjas o animales, es la lógica del juego (entidades); si la RAM va siempre al límite con un modpack grande, es memoria. Cada caso tiene su mod abajo.

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Los que van solo en el servidor (tus amigos no instalan nada)

Estos mods trabajan dentro del servidor. Los jugadores entran con su Minecraft o su modpack de siempre, sin añadirlos.

  1. Lithium: el primero, siempre

    Optimiza la lógica del juego (física, IA de los mobs, bloques que se actualizan, colisiones) sin cambiar cómo funciona Minecraft: las granjas y la redstone se comportan igual. Es el que más baja el tiempo de cada tick. Va en Fabric y en NeoForge, no necesita Fabric API ni configuración, y si algún día quieres apagar una optimización concreta se hace en config/lithium.properties.

  2. FerriteCore: menos RAM

    Reduce la memoria que usa el juego para guardar los bloques y sus estados. Se nota más cuantos más mods con bloques nuevos tengas. Va en Fabric, Forge y NeoForge y no se configura.

  3. ModernFix: arranque y memoria en modpacks grandes

    Arregla fallos y acorta el arranque de los modpacks pesados (de varios minutos a bastante menos) y baja su RAM. En un Fabric con cuatro mods apenas cambia nada; en un All the Mods se nota. Va en Fabric, Forge y NeoForge.

  4. C2ME: generar chunks con todos los núcleos

    Reparte la generación, la carga y el guardado de chunks entre varios núcleos del procesador. Es el que más ayuda cuando el lag llega al explorar. Ojo: sus autores solo dan soporte completo a la última versión de Minecraft, y con mods que cambian la generación del mundo puede chocar. Si algo sale raro en los chunks nuevos, quítalo primero.

  5. ServerCore: lo de Paper, para Fabric

    Trae ajustes al estilo de Paper: que los mobs lejos de los jugadores trabajen menos (activation range), menos distancia de chunks que funcionan, y bajar solo la distancia de visión o los límites de mobs cuando el servidor va justo. De fábrica no cambia nada del juego normal; se ajusta con /servercore settings y /servercore status enseña lo que hay puesto.

  6. Krypton: la red

    Optimiza cómo el servidor manda los datos a los jugadores, y baja algo de procesador con muchos conectados. Con un grupo de amigos casi no se nota. Sus autores avisan de que es experimental: si ves desconexiones raras, quítalo.

Los que NO sirven en el servidor

Sodium, Iris, Entity Culling, ImmediatelyFast o los shaders mejoran lo que se dibuja en la pantalla de cada jugador: son del cliente. En un servidor no hay pantalla, así que no hacen nada (y alguno ni carga). Recomiéndaselos a tus amigos para que les vaya más fluido a ellos, pero no los pongas en la carpeta mods del servidor.

Tampoco vale el truco de «más RAM y ya»: la RAM de sobra no sube el TPS. Si el servidor no se queda sin memoria, el lag viene del procesador, y eso lo arreglan los de arriba, no los gigas. Cuánta hace falta de verdad, en la guía de RAM.

Ajustes que ayudan tanto como un mod

La distancia de simulación (simulation-distance) dice hasta dónde funcionan granjas, redstone y mobs alrededor de cada jugador; la de visión (view-distance), hasta dónde se mandan chunks. Bajar la de simulación a 6 u 8 es de lo que más alivia y casi no se nota jugando.

Pregenerar el mundo con Chunky (también tiene versión de mod) quita de golpe el lag de explorar: los chunks ya están hechos cuando llega alguien. Va muy bien junto con C2ME, que acelera la pregeneración.

Cómo se hace en NapNodes

En el panel, dentro de tu servidor, «Mods y plugins» → pestaña «Mods» busca en Modrinth y en CurseForge solo lo que vale para tu tipo de servidor y tu versión, y lo instala con sus dependencias. Si uno de estos no sale al buscarlo, es que todavía no tiene versión para la tuya: no lo subas a mano de otra versión. Si tu servidor aún es Paper, el cambio a Fabric o NeoForge está en «Tipo de servidor» (con tu mundo dentro).

Muchos modpacks ya traen FerriteCore o ModernFix. Antes de instalarlos, mira en «Archivos», carpeta mods: dos copias del mismo mod no arrancan.

La RAM de tu plan es solo tuya (no vendemos más de la que hay), así que lo que ganes con estos mods se queda para tu servidor.

  1. Haz una copia

    En «Copias de seguridad», antes de tocar mods.

  2. Instala Lithium y FerriteCore

    En «Mods y plugins» → «Mods», búscalos por su nombre e «Instalar».

  3. Baja la distancia de simulación

    En «Configuración», «Distancia de simulación» a 6 u 8.

  4. Reinicia y mide

    Con «Reiniciar». En «Rendimiento» ves la memoria y el procesador; con spark, el TPS.

  5. Añade el resto solo si hace falta

    C2ME si el lag es al explorar, ModernFix si es un modpack grande, ServerCore si son entidades. De uno en uno, reiniciando entre medias: si algo falla, sabrás cuál fue. Se quitan en «Instalados» → «Quitar».

Preguntas frecuentes

¿Qué mods de optimización van en un servidor de Fabric?

Lithium (lógica del juego) y FerriteCore (memoria) para empezar; C2ME si el lag llega al generar chunks, ModernFix con modpacks grandes, ServerCore para limitar entidades y Krypton para la red. Todos funcionan solo en el servidor.

¿Sodium sirve en el servidor?

No: Sodium mejora lo que se dibuja en pantalla y es del cliente. En un servidor no hace nada. Que lo instalen los jugadores en su Minecraft.

¿Los jugadores tienen que instalar Lithium?

No. Lithium funciona solo en el servidor; los jugadores entran sin él. También pueden ponerlo en su juego, porque ayuda al jugar en solitario, pero no es obligatorio.

¿Lithium cambia las granjas o la redstone?

No: está hecho para que el juego se comporte igual que el original, y si una optimización concreta diera problemas se puede desactivar en config/lithium.properties. Paper, en cambio, sí corrige algunos fallos del juego de los que viven ciertas granjas.

¿Hay Lithium para NeoForge?

Sí: Lithium tiene versión para Fabric y para NeoForge. Para Forge ya no se actualiza.

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