Comando /tick en Minecraft: congelar, acelerar y medir tu servidor
/tick es el mando de la velocidad del juego: para el mundo para hacer una foto, avanza tick a tick para ver qué falla en un circuito de redstone, hace que pase un día en un minuto o te dice cuánto le cuesta a tu servidor cada tick. Viene en Minecraft Java desde la 1.20.3, sin plugins.
Qué es un tick y quién puede usar /tick
Minecraft no se mueve de forma continua: el servidor calcula el mundo a golpes, 20 veces por segundo. Cada golpe es un tick (50 ms), y en cada uno crecen los cultivos, se mueven los mobs, funciona la redstone y avanza la hora del día.
/tick cambia ese ritmo o lo para. Es de Java (en Bedrock no existe) y pide nivel de permiso 3: en un servidor, ser op; en un mundo de un jugador, tener los trucos activados.
Afecta a todo el servidor, a todos los mundos a la vez y a todos los jugadores conectados: no es por jugador. Si tu servidor es de otros, avisa antes de tocarlo.
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/tick query: cuánto tarda cada tick
/tick query dice el ritmo que se busca (20 por segundo, si nadie lo ha cambiado) y el tiempo medio que tarda el servidor en cada tick, con sus percentiles: P50 es el tick normal y P95 o P99 los peores. Es el MSPT de siempre, sin instalar nada.
Cómo leerlo: si la media y el P95 están por debajo de 50 ms, el servidor va sobrado. Si la media está por debajo pero el P99 se dispara, hay tirones de vez en cuando (una granja, un plugin, alguien explorando). Si la media pasa de 50 ms, el servidor no llega a 20 ticks por segundo y se nota en todo.
Para saber QUÉ tarda, el siguiente paso es spark (hay una guía): /tick query te dice que hay lag; spark, quién lo provoca.
/tick rate: acelerar o frenar el juego
/tick rate 40 hace que el juego vaya al doble de rápido: los cultivos crecen el doble, el día dura la mitad y los mobs se mueven el doble. /tick rate 10 lo pone a cámara lenta. Se admite de 1 a 10000; lo normal es 20, y /tick rate 20 lo devuelve a su sitio.
Ojo con subirlo: a 40 ticks por segundo cada tick tiene solo 25 ms. Si tu servidor tarda más que eso (míralo con /tick query), no llega, se queda atrás y empieza el lag. Un ritmo alto pide procesador, no RAM.
No se guarda: al reiniciar el servidor vuelve a 20. Si quieres que se quede, tienes que volver a ponerlo cada vez que arranque.
Para que pase el día más rápido sin acelerar todo lo demás, no hace falta /tick: /time set day o la regla del juego del ciclo de día y noche hacen eso sin tocar la velocidad de los mobs ni de las granjas.
/tick freeze y /tick step: parar el mundo
Congela
/tick freeze para el mundo: los mobs se quedan quietos, los cultivos no crecen, la redstone no avanza y el sol no se mueve. Los jugadores sí pueden moverse (y lo que montan), así que puedes pasear por una escena congelada para mirarla o grabarla.
Avanza poco a poco
Con el mundo congelado, /tick step avanza un tick y se vuelve a parar; /tick step 20 avanza 20 ticks (un segundo de juego). Es la forma de ver qué falla en un circuito de redstone o en una granja que no recoge: lo miras golpe a golpe. /tick step stop corta un avance largo. Sin congelar antes, step no hace nada.
Descongela
/tick unfreeze lo devuelve todo a su ritmo. Si olvidas hacerlo, el mundo se queda parado para todos los que entren.
/tick sprint: avanzar a toda velocidad
/tick sprint 1d hace que pase un día entero de juego lo más rápido que pueda el servidor, y luego vuelve al ritmo normal. Se puede dar en ticks (/tick sprint 24000), en segundos de juego (60s) o en días (1d). /tick sprint stop lo corta antes.
Sirve para dejar crecer una granja de árboles o de cultivos sin esperar, o para probar una granja de hierro y ver cuánto saca en un día. Mientras dura, todo va acelerado para todos, así que mejor con poca gente conectada.
Al acabar dice cuántos ticks por segundo ha conseguido y cuánto ha tardado cada uno. Es una medida honesta de lo que da de sí tu servidor con ese mundo y esos plugins: si en un sprint saca 200 ticks por segundo, le sobra mucho para los 20 que necesita; si saca 25, va justo y cualquier granja más lo tumbará.
Problemas típicos
«Unknown or incomplete command»: tu versión es anterior a la 1.20.3, o no eres op. Con /op TuNombre desde la consola se arregla lo segundo.
El mundo está parado y nadie sabe por qué: alguien dejó /tick freeze. /tick query lo dice («congelado») y /tick unfreeze lo arregla. Reiniciar el servidor también.
Tras un /tick rate alto todo va a tirones: el servidor no llega a ese ritmo. Bájalo, o vuelve a 20.
Los jugadores con un cliente antiguo (entrando con ViaVersion desde versiones anteriores a la 1.20.3) no saben que el ritmo ha cambiado y lo ven raro: el juego acelerado se les ve a saltos. Con ellos, mejor no cambiar el ritmo.
En NapNodes
Los servidores de Minecraft se entregan en Paper con la última versión, así que /tick está: escríbelo en el chat del juego siendo op, o en la «Consola» del servidor en el panel, sin la barra (tick query). Paper trae además sus propios /tps y /mspt, que dicen lo mismo de otra forma, y spark para buscar al culpable.
En «Rendimiento» del panel ves las gráficas de procesador y memoria de tu servidor: si al subir el ritmo con /tick rate o durante un /tick sprint el procesador se pone al máximo, ese es el límite de tu servidor.
Cada plan dice cuánto procesador puede usar (en vCPU, un hilo por cada una, en la tabla de planes) y la RAM que pagas es solo tuya, sin sobreventa. El tick de Minecraft corre casi entero en un solo hilo: por eso lo que más cuenta para /tick es que el procesador sea rápido, más que tener muchos núcleos.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se usa el comando /tick en Minecraft?
Siendo op (nivel de permiso 3) en Java 1.20.3 o posterior: /tick query mide el servidor, /tick rate 40 lo acelera al doble, /tick freeze lo para, /tick step avanza un tick con el mundo parado y /tick sprint 1d hace pasar un día de golpe. /tick rate 20 y /tick unfreeze lo devuelven a la normalidad.
¿Cómo acelero el tiempo en Minecraft con comandos?
/tick rate con un número mayor que 20 acelera todo el juego (cultivos, mobs, día); /tick sprint 1d hace pasar un día lo más rápido posible y vuelve solo a la normalidad. Si solo quieres que sea de día, /time set day.
¿/tick rate se queda guardado?
No. Al reiniciar el servidor vuelve a 20 ticks por segundo.
¿Existe /tick en Bedrock?
No. Es un comando de Minecraft Java, desde la 1.20.3.
¿Qué significa el tiempo que da /tick query?
Los milisegundos que tarda el servidor en calcular cada tick. Para ir a 20 ticks por segundo tiene 50 ms: por debajo va bien; por encima, el servidor se retrasa y hay lag.
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