Comando /item en Minecraft: ponerte un bloque en la cabeza, llenar cofres y cambiar objetos
/item mete un objeto en un hueco concreto: la cabeza de un jugador, la mano de un zombi, el tercer hueco de un cofre. Es el comando con el que la gente se pone un cristal o una calabaza de sombrero, el que viste a los mobs de un mapa y el que llena los cofres de un evento sin abrirlos uno a uno. Aquí la forma de la versión de hoy de Java, que en la 26.3 ganó dos formas nuevas.
Cómo se escribe
La forma más usada es /item replace entity <quién> <hueco> with <objeto> <cantidad>. Con block y unas coordenadas en vez de entity, va a un cofre, un barril, un horno o cualquier bloque con inventario.
Hace falta ser operador (nivel 2) o tener los trucos activados en un mundo de un jugador. En un servidor, te haces op desde la consola con op TuNombre (la guía de dar op).
El objeto se escribe igual que en /give, con su ID en inglés y sus componentes entre corchetes si los lleva; la cantidad es opcional, de 1 a 99. Si no sabes el ID, búscalo en la lista de IDs de Minecraft en español.
A diferencia de /give, /item no busca un hueco libre: pone el objeto justo donde dices y lo que hubiera ahí desaparece. Por eso sirve para la cabeza, que /give nunca llena.
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Los huecos que más se usan
Armadura
armor.head,armor.chest,armor.legsyarmor.feet: cabeza, pecho, piernas y pies. En los caballos y los lobos, la armadura va enarmor.body.Manos
weapon.mainhandes la mano principal (lo que tienes seleccionado) yweapon.offhand, la segunda mano.Barra rápida e inventario
hotbar.0ahotbar.8, de izquierda a derecha, einventory.0ainventory.26para las tres filas de arriba.Cofre de ender
enderchest.0aenderchest.26: el cofre de ender de un jugador, aunque no lo tenga abierto.Bloques
container.0en adelante. En un cofre normal, del 0 al 26, empezando arriba a la izquierda; en un horno,container.0es lo que se cocina,container.1el combustible ycontainer.2el resultado.
Ponerte un bloque en la cabeza
Es lo que más se busca de /item: /item replace entity @s armor.head with minecraft:glass te pone un bloque de cristal de casco. Vale cualquier bloque u objeto: minecraft:carved_pumpkin, minecraft:tnt, minecraft:oak_leaves… Los bloques se ven en la cabeza a tamaño completo.
Una cabeza de jugador también: /item replace entity @s armor.head with minecraft:player_head[profile="Notch"] en la versión de hoy. Para cabezas con textura o de mobs, el generador de cabezas.
Para dárselo a otro, cambia @s por su nombre; para todos, @a. Ojo: lo que llevara puesto en la cabeza desaparece, no vuelve al inventario.
Vestir mobs y soportes para armadura
Un zombi con espada
/item replace entity @e[type=minecraft:zombie,limit=1,sort=nearest] weapon.mainhand with minecraft:diamond_swordle pone una espada de diamante al zombi más cercano.Todos los esqueletos de la zona con casco
/item replace entity @e[type=minecraft:skeleton,distance=..20] armor.head with minecraft:iron_helmet: así no se queman al sol. Las opciones entre corchetes, en la guía de selectores.Un soporte para armadura de maniquí
/item replace entity @e[type=minecraft:armor_stand,limit=1,sort=nearest] armor.chest with minecraft:diamond_chestplate. Para crearlo ya con pose, brazos y todo puesto, el generador de armor stand.Armadura a un lobo
/item replace entity @e[type=minecraft:wolf,limit=1,sort=nearest] armor.body with minecraft:wolf_armor.
Llenar cofres sin abrirlos
Mira al cofre y pulsa F3 para ver sus coordenadas. Después, /item replace block 100 64 -200 container.0 with minecraft:diamond 64 pone 64 diamantes en el primer hueco. Es como se preparan los cofres de un evento, un UHC o un mapa de aventura.
Desde la 26.3, el hueco puede ser varios a la vez con *: /item replace block 100 64 -200 container.* with minecraft:bread 16 pone 16 panes en cada hueco del cofre. Antes de la 26.3, cada orden iba a un solo hueco.
Para vaciar un hueco, pon aire: /item replace block 100 64 -200 container.4 with minecraft:air.
Si las coordenadas no son de un bloque con inventario, el juego responde «La ubicación final 100, 64, -200 no es un contenedor».
Copiar un objeto de otro sitio
Con from en vez de with, /item copia lo que hay en otro hueco, sin quitárselo al de origen. /item replace entity @s weapon.mainhand from entity Ana weapon.mainhand te da una copia exacta de lo que lleva Ana en la mano, con sus encantamientos y su nombre.
Sirve también de un cofre a un jugador: /item replace entity @a hotbar.0 from block 100 64 -200 container.0 reparte a todos lo que haya en el primer hueco de ese cofre. Así se monta un kit de inicio que cambias sin tocar los comandos: basta con cambiar lo que hay en el cofre.
Lo nuevo de la 26.3: fill y override
Desde la 26.3, además de replace hay fill y override, que se escriben igual. La diferencia está en qué pasa cuando copias de varios huecos a varios huecos.
replace
Llena los huecos de destino en orden con los de origen y, si sobran huecos, los deja como estaban.
fill
Repite los objetos de origen hasta llenar todos los huecos de destino.
/item fill entity @s hotbar.* from entity @s hotbar.0pone lo de tu primer hueco en los nueve de la barra.override
Como replace, pero los huecos de destino que sobran se vacían. Sirve para cambiar un kit entero sin que queden restos del anterior.
Cambiar un objeto que ya existe: /item modify
modify no pone un objeto nuevo: cambia el que ya hay con un modificador de objetos, el mismo formato de las tablas de botín de los datapacks. En la versión de hoy se puede escribir dentro del propio comando.
/item modify entity @s weapon.mainhand {function:"minecraft:set_count",count:64} deja en 64 lo que tienes en la mano, y /item modify entity @s weapon.mainhand {function:"minecraft:set_damage",damage:1.0} repara del todo la herramienta que llevas.
Para modificadores largos o que vayas a repetir, mejor guardarlos en un datapack y llamarlos por su nombre (la guía de datapacks).
Los errores de siempre
«El objetivo no tiene el espacio …»: ese hueco no existe en ese mob o bloque. Un cerdo no tiene hotbar.0 y un cofre no tiene armor.head.
«Ningún objetivo ha aceptado el objeto en el espacio …»: a lo que has elegido no se le puede poner nada en ese hueco. Si en cambio dice que no ha encontrado ninguna entidad, el selector no ha elegido a nadie: revisa el tipo (en inglés, con minecraft: delante) y que el mob esté cargado.
Un comando de un vídeo viejo con /replaceitem: ese comando se quitó en la 1.17 y su sustituto es este. Cambia replaceitem por item replace y pon with antes del objeto.
Para hacerlo solo cada poco o al pulsar un botón, en bloques de comandos o con condiciones de /execute. Y si lo que quieres es dar algo sin pisar lo que haya, es /give: su guía.
En NapNodes
Los servidores de Minecraft van en Paper con la última versión, así que vale todo lo de esta guía, también fill, override y los huecos con *. Desde «Consola» del panel lanzas cualquier /item sin la barra; con entity y un nombre de jugador, que esté dentro.
Antes de rellenar en bloque cofres de un mapa en un servidor de pago, haz una copia en «Copias de seguridad»: /item pisa lo que hubiera y no hay deshacer. En el servidor gratis no hay copias, así que ahí prueba primero con un solo cofre.
Preguntas frecuentes
¿Cómo me pongo un bloque en la cabeza en Minecraft?
Con /item replace entity @s armor.head with y el bloque, por ejemplo /item replace entity @s armor.head with minecraft:glass. Hace falta ser operador o tener los trucos activados.
¿Qué diferencia hay entre /item y /give?
/give mete el objeto en el primer hueco libre del inventario; /item lo pone en el hueco que digas, también en la cabeza, en un mob o en un cofre, y pisa lo que hubiera.
¿Cómo lleno un cofre con comandos?
Con /item replace block, las coordenadas del cofre, el hueco y el objeto: /item replace block 100 64 -200 container.0 with minecraft:diamond 64. Desde la 26.3, container.* llena todos los huecos a la vez.
¿Qué pasó con /replaceitem?
Se quitó en la 1.17 y lo sustituye /item replace. Lo demás se escribe casi igual, con with antes del objeto.
¿Qué hacen /item fill y /item override?
Son de la 26.3. fill repite los objetos de origen hasta llenar todos los huecos de destino; override los copia y vacía los huecos de destino que sobran.
¿Cómo copio el objeto que lleva otro jugador?
Con from: /item replace entity @s weapon.mainhand from entity Ana weapon.mainhand te da una copia exacta de lo que lleva Ana en la mano, sin quitárselo.
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