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Minecraft · actualizada el 20 de octubre de 2026

Errores de mods en un servidor de Minecraft: al entrar y al arrancar

Con mods, casi todos los errores son de dos tipos: los que salen en la pantalla del jugador al entrar (no tiene lo mismo que el servidor) y los que salen en la consola al arrancar (al servidor le falta algo o le sobra algo). Cada uno dice, si se sabe leer, qué mod es el culpable.

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Primero: ¿falla al entrar o al arrancar?

Si el servidor está encendido y a alguien le sale un mensaje al conectarse, el problema está en el juego de ese jugador: le falta un mod, tiene otra versión o ha abierto Minecraft sin el cargador. Si otros entran bien, el servidor está sano.

Si el servidor no llega a encenderse o se apaga a mitad de carga, el problema está en el servidor. La causa sale en la «Consola» del panel al pulsar «Encender», y si se cerró de golpe, en logs/latest.log y en la carpeta crash-reports (en «Archivos»).

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Al entrar: «Mod rejections» o «faltan mods»

En Forge y NeoForge, el servidor compara sus mods con los del jugador al conectarse. Si no coinciden, sale una lista con «Mod rejections», «Mismatched mod channel list» o los mods que faltan, y a veces la versión que espera de cada uno. Es lo que más se ve: alguien que tiene el modpack de hace dos semanas, o que añadió un mod por su cuenta.

Arreglo: todos con exactamente los mismos mods y versiones que el servidor. Lo más fácil es no repartirlos a mano. En NapNodes, en «Mods y plugins» del servidor, el apartado «Para tus jugadores» trae un enlace (napnodes.com/jugar/…) con «Copiar el enlace»: quien lo abre importa en Prism Launcher el modpack con los mods del servidor, el cargador y la versión, y entra. Se actualiza solo cuando cambias los mods del servidor, así que basta con que vuelvan a importarlo.

En Fabric la comprobación es menos clara: a veces te echa al cargar el mundo con un error de «registry» (bloques u objetos que el servidor tiene y tu juego no) o de un paquete que no entiende. Es lo mismo: faltan mods o no son las mismas versiones.

Al entrar: el servidor pide Forge, NeoForge o Fabric

Mensajes como «Incompatible FML modded server», «This server requires … to be installed» o que el servidor aparezca en rojo en la lista: el jugador ha abierto Minecraft normal, o el perfil de otra versión. Tiene que arrancar el perfil con el mismo cargador (Forge, NeoForge o Fabric) y la misma versión de Minecraft que el servidor.

Al revés también pasa: con un perfil de mods se puede entrar a un servidor sin mods (Paper) solo si esos mods son del lado del jugador (Sodium, minimapas, shaders). Los que añaden bloques u objetos nuevos no te dejan entrar a un servidor que no los tiene.

Al arrancar: un mod pide otro que no está

En Forge y NeoForge sale «Missing or unsupported mandatory dependencies» con el mod que pide y lo que pide; en Fabric, «Incompatible mods found!» y líneas como «Mod X requires … of Y, which is missing». Muchos mods necesitan una librería aparte (Fabric API, Architectury, Cloth Config, GeckoLib…), o una versión mínima de otro mod o del propio cargador.

Arreglo: instala lo que nombra, para la misma versión de Minecraft y el mismo cargador, o actualiza el que se ha quedado viejo. Si lo que pide es otra versión de Minecraft o del cargador, ese mod no es para tu servidor: busca la versión del mod que corresponde. En NapNodes, lo que instalas desde el buscador de «Mods y plugins» trae ya sus dependencias obligatorias y solo enseña las versiones que valen para tu servidor; este error suele salir con mods subidos a mano.

Al arrancar: hay un mod que es solo del jugador

En Forge y NeoForge: «Attempted to load class net/minecraft/client/… for invalid dist DEDICATED_SERVER». En Fabric: algo como «Cannot load class net/minecraft/client/… in environment type SERVER». Las dos dicen lo mismo: un mod de los que solo cambian lo que ves (gráficos, interfaz, minimapas, shaders, zoom) está en la carpeta mods del servidor, que no tiene pantalla.

Pasa casi siempre al copiar al servidor la carpeta mods entera del PC. Arreglo: quita ese mod del servidor y déjalo solo en el juego de cada uno. Sodium, Iris u OptiFine, por ejemplo, no se ponen en un servidor. El nombre del mod sale unas líneas más abajo o más arriba del error; si no, busca qué mod trae esa clase. El buscador de «Mods y plugins» solo enseña mods que funcionan en un servidor, así que no los instala.

Al arrancar: dos mods que chocan («Mixin apply failed»)

«Mixin apply failed», «MixinApplyError» o «InvalidInjectionException» con el nombre de un mod: ese mod intenta cambiar una parte del juego que otro ya ha cambiado, o es de otra versión de Minecraft. Mira qué mod nombra la línea (va en el nombre del archivo .mixins.json) y qué has añadido o actualizado por última vez.

Arreglo: actualiza los dos a su última versión para tu Minecraft; si siguen chocando, quédate con uno. Los mods de optimización que hacen lo mismo (dos que reescriben la iluminación, por ejemplo) suelen chocar entre sí.

Leer un informe de cierre (crash report)

Cada vez que el servidor se cae, deja un archivo con la fecha en crash-reports. Arriba del todo, «Description» dice qué pasó en una frase. Después viene el error con sus «Caused by»: el último «Caused by» suele ser la causa de verdad. Los de Forge y NeoForge traen además «Suspected Mods», que muchas veces ya dice el culpable.

Si no se ve claro, busca en el informe nombres de paquetes que no sean de Minecraft (lo que no empieza por net.minecraft ni por java.): suelen llevar el nombre del mod o de su autor. Y la frase exacta del error entre comillas en un buscador: casi siempre alguien la ha tenido antes con el mismo mod.

Si no sabes cuál es: quitar por mitades

  1. Haz una copia

    En «Copias de seguridad» del panel, para volver atrás si algo sale mal (en los planes de pago, además, se hace sola una cada madrugada). El servidor gratis no tiene copias: ahí, aparta los mods en vez de borrarlos.

  2. Aparta la mitad de los mods

    En «Archivos», crea una carpeta fuera de mods (por ejemplo mods-apartados) y mueve ahí la mitad. Las librerías que piden los demás déjalas dentro.

  3. Enciende y mira

    Si arranca, el culpable está en la mitad apartada; si no, en la que queda. Repite con esa mitad. Con 100 mods, en siete u ocho vueltas lo tienes.

  4. Devuelve los buenos

    Vuelve a meter todos menos el culpable y busca otra versión de él o quítalo. Si los jugadores usan el enlace de «Para tus jugadores», que lo importen de nuevo.

Y si no es un mod

Si la consola dice «OutOfMemoryError» o el servidor se cierra sin decir nada a mitad de carga, es memoria, no un mod roto: los modpacks grandes piden 8 GB o más (la guía de RAM lo cuenta por tamaño). Si dice «UnsupportedClassVersionError», es la versión de Java. Las dos están en «Mi servidor de Minecraft no arranca», con las demás causas.

En NapNodes, si te atascas, abre un ticket en «Ayuda» del panel con las líneas del error y lo miramos contigo.

Preguntas frecuentes

¿Qué significa «Mod rejections» al entrar a un servidor?

Que tu juego no tiene los mismos mods o versiones que el servidor (Forge o NeoForge). Instala exactamente el mismo modpack que el servidor, en la misma versión.

¿Por qué sale «invalid dist DEDICATED_SERVER»?

Porque en el servidor hay un mod que solo es para el jugador (gráficos, interfaz, minimapas). Quítalo de la carpeta mods del servidor y déjalo solo en tu juego.

¿Qué hago con «Missing or unsupported mandatory dependencies»?

Instalar el mod que nombra, para la misma versión de Minecraft y el mismo cargador, o actualizar el que pide una versión más nueva.

¿Dónde está el informe del error de mi servidor de Minecraft?

En la carpeta crash-reports, uno por cada cierre, y la consola de la última vez en logs/latest.log.

¿Cómo les paso los mods del servidor a mis amigos?

Con un modpack con los mismos mods. En NapNodes, «Mods y plugins» trae un enlace en «Para tus jugadores» que lo instala en Prism Launcher en un clic.

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