«Anfitrión» en Project Zomboid: cómo alojar una partida con amigos y arreglar los fallos
«Anfitrión» («Host» con el juego en inglés) monta un servidor de verdad en tu PC mientras juegas, y tus amigos entran por invitación de Steam. Es lo más rápido para jugar en grupo. Lo que más se pregunta es cuánta «Memoria del servidor» poner y por qué un amigo no puede unirse; aquí van las dos cosas y el resto de fallos típicos.
Cómo alojar una partida paso a paso
Entra en «Anfitrión»
En el menú principal. Arriba eliges tu nombre de usuario (el que verán los demás) y el nombre del servidor, que es también el de la partida y el de sus ficheros de ajustes.
Configura los ajustes
Con «Configurar ajustes…» creas o editas los ajustes de ese servidor: zombis, botín, PvP, mods del Taller y mapas. Se guardan aparte y sirven para la próxima vez. Si no sabes qué elegir, qué ajustes poner para empezar con amigos.
Elige la memoria
«Memoria del servidor» es la RAM que tu PC reserva para el servidor, aparte de la del juego. Lo vemos abajo.
Inicia
Pulsa «Iniciar». La primera vez tarda: genera el mundo y, si hay mods, los baja. Luego eliges dónde apareces y creas tu personaje.
Invita
Dentro de la partida, Esc → «Invitar amigos» y elige a quién en tu lista de Steam. Tu amigo tiene que estar en el menú principal del juego para aceptar: con una partida abierta, la invitación no entra.
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Cuánta memoria del servidor poner
La «Memoria del servidor» es lo mismo que el -Xmx de un servidor dedicado: el máximo que Java puede usar para el mundo, los zombis, los mods y lo que hacéis. Si te quedas corto, notaréis tirones para todos que empeoran con las horas; si te pasas, le quitas RAM al juego y a Windows y el que va a tirones eres tú.
Con la Build 42, el servidor solo ya pide bastante: nosotros lo hemos medido en 4 GB con apenas medio giga de margen, y por eso no damos menos de 6 GB a ningún servidor de Zomboid. Como orientación, en un PC con 16 GB, dale 6 GB al servidor si el juego sigue yendo bien, o 5 si no, sabiendo que irá con poco margen; con 8 GB de RAM en total, alojar y jugar a la vez en la Build 42 va muy justo.
Con muchos mods o mapas añadidos sube la memoria, y si no tienes de dónde, es la señal de que el servidor tiene que vivir en otro sitio. La guía de RAM de Project Zomboid explica cómo saber si te falta.
Mi amigo no puede unirse a mi partida
Misma versión y misma rama: la versión sale abajo en el menú principal. Si uno está en una beta de Steam (Propiedades → «Versiones del juego y betas») y el otro no, no se ven. Cómo poneros en la misma versión.
La invitación: tiene que aceptarla desde el menú principal, no con otra partida abierta, y tienes que mandarla tú desde «Invitar amigos» dentro de la partida. Si no le llega, que entre desde su lista de amigos de Steam con «Unirse a la partida».
Los mods: al entrar, el juego se los baja. Si se queda cargando o le echa, suele ser un mod que no baja o que no es de la misma versión: quita los últimos que pusiste y prueba.
La red: con invitación de Steam normalmente no hay que abrir puertos. Si aun así no conecta, prueba «Usar Steam Relay» en las opciones de conexión, y deja pasar el juego en el cortafuegos de Windows cuando te lo pregunte. Los demás casos, en no puedo entrar a un servidor de Project Zomboid.
Contraseña, lista blanca y quién entra
Con «Anfitrión», la contraseña del servidor no cuenta: el propio juego lo dice en la ayuda de esa opción. Se entra por invitación de Steam, así que solo entra quien tú invitas (o un amigo de Steam que se una desde tu perfil).
Para cerrar el servidor de verdad, con contraseña y lista blanca, hace falta un servidor dedicado: servidor privado con contraseña y whitelist.
Tirones jugando con «Anfitrión»
Tu PC mueve a la vez el juego y el servidor, así que lo que le quites a uno lo nota el otro. Si los tirones los notáis todos y empeoran con las horas, es la memoria del servidor. Si solo los notas tú, baja los gráficos del juego. Si van a cámara lenta los zombis para todos, el procesador no da para tanto: la guía de lag dice qué bajar.
Dónde se guarda la partida alojada
En la carpeta Zomboid de tu usuario: la partida en Saves\Multiplayer\<nombre del servidor> y sus ajustes en Server (el .ini y el SandboxVars). Son los mismos ficheros que usa un servidor dedicado, así que la partida se puede llevar a uno sin perder el mundo: cómo pasar tu partida a un servidor.
Cuándo dejar «Anfitrión» y tener un servidor
Cuando tus amigos quieren jugar sin ti (con «Anfitrión», si cierras, se acaba para todos), cuando tu PC no da para el juego y el servidor a la vez o cuando la partida va a durar semanas. Las opciones: el dedicado gratis en un PC que dejes encendido (cómo montarlo) o uno alquilado.
En NapNodes hay un servidor gratis de Project Zomboid con 6 GB que enciendes cuando queréis jugar, y planes de 6 y 8 GB encendidos siempre, con copias de seguridad. Tu partida alojada se sube desde «Archivos».
Preguntas frecuentes
¿Cómo invito a mis amigos con «Anfitrión» en Project Zomboid?
Dentro de la partida, Esc → «Invitar amigos» y elige a quién en tu lista de Steam. Tu amigo tiene que aceptar desde el menú principal del juego, no con otra partida abierta.
¿Cuánta memoria del servidor pongo en Project Zomboid?
Con la Build 42, el servidor anda justo por debajo de 6 GB. En un PC de 16 GB, 6 GB si el juego sigue yendo bien (5 si no, con poco margen); con muchos mods o mapas, más. Tirones para todos que empeoran con las horas son señal de que falta.
¿Mis amigos pueden jugar si yo no estoy?
No: con «Anfitrión» el servidor vive en tu PC y se cierra cuando sales. Para que entren sin ti hace falta un servidor dedicado, en un PC encendido o alquilado.
¿Por qué no puedo poner contraseña con «Anfitrión»?
Porque con «Anfitrión» la contraseña del servidor no se usa: se entra por invitación de Steam. La contraseña y la lista blanca son para servidores dedicados.
¿Puedo pasar la partida de «Anfitrión» a un servidor dedicado?
Sí: se sube la carpeta Saves\Multiplayer\<nombre> y los ajustes al servidor. La guía de pasar la partida lo explica paso a paso.
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