Los mejores mods de Hytale para jugar con amigos (Update 7)
Para jugar con amigos, los mods que más aportan son los que reparten el juego entre todos: un mapa que descubrís juntos (BetterMap), grupos con teletransporte (PartyPro), niveles y clases (RPG Leveling) y jefes que se ajustan a cuántos sois (Endgame & QoL). Esta lista sale de CurseForge, comprobada el 23 de octubre de 2026: todos tienen versión para Update 7 y van solo en el servidor, así que tus amigos no instalan nada.
Antes de añadir nada
Mira la versión. Hytale está en acceso anticipado y cada actualización grande rompe mods. En la página de CurseForge de cada uno, el archivo tiene que decir 0.7 (Update 7); si solo dice 0.6 o anterior, no lo pongas en un servidor al día (por qué falla).
Solo en el servidor. En Hytale todos los mods funcionan en el servidor: los jugadores que entran los usan sin bajarse nada (cómo funciona). No hay mods «de cliente» que pasar a tus amigos.
De pocos en pocos, y con copia. Si subes ocho a la vez y el servidor no arranca, no sabrás cuál ha sido. Y quitar un mod con la partida empezada puede hacer desaparecer lo que dependía de él: objetos, mascotas, progreso.
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Un mapa para todos: BetterMap
BetterMap (de Paralaxe, archivo 1.3.10 del 20 de octubre). Mejora el mapa del mundo: recuerda lo explorado entre sesiones, tiene modo cueva y puntos de ruta. Para jugar en grupo trae lo que más se agradece: la exploración compartida, con la que todos rellenáis un único mapa y ves lo que han descubierto tus amigos; puntos de ruta compartidos, y un radar con los jugadores cercanos en la brújula.
Se configura con /bm (o /bettermap); los ajustes del servidor, con /bm config, piden el permiso bettermap.command.config, y la exploración compartida es una opción que activa el administrador (cómo se dan permisos). Su página avisa de que cuenta servidores y jugadores (hstats); se desactiva desde su panel de administración.
Grupos con amigos: PartyPro
PartyPro (de tsumori, archivo 1.0.36 del 12 de octubre). Grupos de hasta 16 jugadores, públicos o con contraseña, que se mantienen al reiniciar el servidor. Cada uno ve la vida y la energía de los demás, la distancia y si están conectados; os teletransportáis con /p tp, tenéis chat de grupo y marcas en el mundo con el botón central del ratón.
El fuego amigo viene bloqueado y el jefe del grupo lo puede activar. Funciona solo; si además tienes RPG Leveling o MMO Skill Tree, comparte la experiencia del grupo sin hacer nada más. Todo empieza con /p (o /party).
Niveles y clases: RPG Leveling And Stats/Skills
RPG Leveling And Stats/Skills (de Zuxaw_dev, archivo 0.4.2 del 12 de octubre). Experiencia por matar, minar, talar, cosechar y domar; niveles, puntos que repartes entre daño, defensa, vida, maná y más, seis clases con sus pasivas y zonas con criaturas de más nivel. La pantalla de estadísticas (/lvl gui) trae una clasificación con los 100 mejores del servidor, también los desconectados: para picarse entre amigos.
Para el administrador: la experiencia por PvP se activa o no, la penalización al morir es opcional y hay cuatro dificultades. Todo se ajusta en sus archivos JSON y con comandos /lvl, con permisos rpgleveling.command.*.
Jefes y mazmorras para el grupo
Endgame & QoL (de Lewaii, archivo 6.0.4 del 18 de octubre). Contenido para cuando ya lo tenéis todo: jefes por fases, élites, mazmorras rehechas, la dimensión Luminia, misiones, mascotas y runas. Está pensado para el grupo: la vida de los jefes sube un 50 % por cada jugador de más y los cofres de las mazmorras dan botín a cada uno, no al primero que llega. Se ajusta dentro del juego con /eg config. No necesita otros mods; para Update 6 su autor indica la 5.4.x.
MAJOR DUNGEONS (de MAJOR76, archivo 0.4.15 del 18 de octubre). Mazmorras instanciadas a las que se entra por un portal antiguo, con jefes que sueltan armas y armaduras únicas, un mercader que cobra en monedas de las mazmorras, monturas y familiares. Gira alrededor de bloquear y aturdir. Su página no dice nada de grupos: se juega igual, pero no hay ajustes para el número de jugadores.
Domar y criar animales: Alec's Animal Husbandry
Alec's Animal Husbandry! (de alechilles, archivo 4.1.1 del 22 de octubre). Doma, cría y monturas con los animales del juego: tienen hambre, sed y felicidad, las crías heredan rasgos, suben de nivel y obedecen órdenes (seguir, quedarse, volver a casa). Los depredadores se doman con tranquilizantes y luchan a tu lado.
Necesita otros dos mods del mismo autor, que hay que subir también: Alec's Tamework! (la base: cada animal tiene dueño y hay límites de animales por dueño, útil en un servidor compartido) y Alec's Coops!.
Para avanzar más rápido: encantamientos y minería en vena
Simple Enchantments (de Herolias, archivo 1.2.1 del 12 de octubre). Una mesa de encantamientos que se fabrica y más de 30 encantamientos para armas, herramientas y armaduras, que se aplican con pergaminos. Se juega sin comandos; solo /enchant y /enchantconfig son para administradores. Dos encantamientos necesitan Perfect Parries.
Vein Mining (de EineNT, archivo 2.5.0 del 12 de octubre). Con Alt pulsado, picas un bloque y cae toda la veta; la herramienta se gasta por cada bloque. Cada jugador lo ajusta con /vm (solo menas, todo, túneles…); los ajustes avanzados están en VeinMining.json.
Cómo ponerlos en el servidor
Se bajan de CurseForge (el archivo .jar o .zip de la versión 0.7) y se dejan en la carpeta mods del servidor; se cargan al arrancar. Lo que instalas con el buscador de mods del juego se queda en tu PC: a un servidor dedicado hay que subirlo (la guía completa). Cada mod suma algo de memoria; con una lista larga, repasa cuánta RAM necesita tu servidor.
Con NapNodes: «Archivos» y «Reiniciar»
Baja los archivos
De la página de cada mod en CurseForge, el de la versión 0.7. Si el mod necesita otros (como Alec's Animal Husbandry), bájalos también.
Súbelos a la carpeta mods
En «Archivos» → Server → mods (si no existe, créala). Súbelos tal cual, sin descomprimir. En Hytale no hay instalador de mods con un clic: se suben así.
Reinicia y mira la consola
Con «Reiniciar». En «Consola» ves qué mods carga y si alguno falla. Si el servidor no arranca, quita el último que subiste.
Ajústalos
Muchos crean su carpeta de ajustes dentro de mods (BetterMap, por ejemplo, mods/bettermap/config.json). Los comandos de administrador se escriben en «Consola» o en el chat siendo operador.
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son los mejores mods de Hytale para jugar con amigos?
Para jugar en grupo, y al día con Update 7: BetterMap (mapa compartido), PartyPro (grupos), RPG Leveling (niveles y clases), Endgame & QoL y MAJOR DUNGEONS (jefes y mazmorras) y Alec's Animal Husbandry (doma y cría).
¿Mis amigos tienen que instalar los mods del servidor?
No. En Hytale los mods funcionan en el servidor y los jugadores los usan al entrar, sin bajarse nada.
¿Cómo sé si un mod de Hytale funciona en Update 7?
En su página de CurseForge: el archivo tiene que decir 0.7. Si solo dice 0.6 o anterior, está hecho para otra versión y puede impedir que el servidor arranque.
¿Se pueden quitar mods con la partida empezada?
Se puede, pero lo que dependía del mod (objetos, mascotas, progreso) puede desaparecer. Haz una copia de seguridad antes.
¿Dónde se descargan los mods de Hytale para un servidor?
En CurseForge, donde los publican sus autores (el manual oficial del servidor lo nombra como fuente de mods). Para un servidor dedicado, bajas el .jar o .zip y lo subes a su carpeta mods.
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