Cómo poner mods en un servidor de Hytale
Los mods de Hytale funcionan en el servidor: se instalan una vez ahí y los jugadores que entran los usan sin tener que bajar nada en su ordenador. Esto es lo que dice el manual oficial y cómo se hace en la práctica.
Dónde se ponen
Según el manual oficial del servidor, los mods (ficheros .zip o .jar, de sitios como CurseForge) se dejan en la carpeta «mods» del servidor y se cargan al arrancar. En NapNodes, esa carpeta está dentro de «Server» en «Archivos».
Baja el mod
De CurseForge u otra web de mods de Hytale, la versión que vaya con la versión de tu servidor.
Súbelo a la carpeta mods
En el panel, «Archivos» → «Server» → «mods» (si no existe, créala) y sube el .zip o el .jar tal cual, sin descomprimir.
Reinicia el servidor
Los mods se cargan al arrancar. En la consola se ve cuáles ha cargado y si alguno falla.
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Si el servidor no arranca con un mod
Casi siempre es un mod hecho para otra versión del juego: Hytale está en acceso anticipado y cambia a menudo. Quita el último que hayas subido, reinicia, y busca una versión del mod para la tuya. La consola dice qué mod ha fallado.
Plugins útiles para el servidor
El manual oficial recomienda unos plugins mantenidos por hostings colaboradores: Nitrado:Query (enseña por web el estado y los jugadores), Nitrado:PerformanceSaver (baja la distancia de visión cuando falta memoria) y ApexHosting:PrometheusExporter (métricas detalladas). Se instalan igual que los mods.
Preguntas frecuentes
¿Los jugadores tienen que instalar los mods?
No: los mods de Hytale funcionan en el servidor y los jugadores los usan al entrar.
¿Dónde se ponen los mods de un servidor de Hytale?
En la carpeta «mods» del servidor, como .zip o .jar. Se cargan al reiniciarlo.
¿Por qué mi servidor de Hytale no arranca después de poner un mod?
Suele ser un mod para otra versión del juego. Quítalo, reinicia y busca la versión del mod que vaya con la tuya.
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