Mundo plano (superflat) en tu servidor de Minecraft: con tus capas, sin aldeas y sin slimes
En un servidor no hay pantalla de «Crear mundo»: el tipo de mundo se escribe en server.properties. Con level-type eliges plano, normal, biomas grandes o amplificado, y con generator-settings decides las capas del plano. Las dos solo cuentan al generar un mundo nuevo.
Lo primero: solo vale para un mundo nuevo
level-type y generator-settings se leen al crear el mundo. Si cambias la línea con un mundo ya hecho, el servidor sigue cargando el de siempre y parece que no ha pasado nada. Para estrenar un plano hay que dejar que el servidor genere otro mundo: con otro nombre de carpeta, o apartando el actual (cómo resetear el mundo).
Antes, haz una copia en «Copias de seguridad» del panel. En el servidor gratis no hay copias: ahí no borres nada, cambia el nombre de la carpeta como se explica abajo y tendrás el mundo viejo a mano.
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Poner un mundo plano en el panel de NapNodes
Abre «Configuración»
Dentro de tu servidor de Minecraft, el apartado «El mundo».
Elige el tipo
En «Tipo de mundo», «Plano». Si quieres tus propias capas, pega el JSON de la sección siguiente en «Ajustes del generador», todo en una línea; vacío, sale el plano clásico.
Dale otra carpeta
En «Carpeta del mundo», escribe un nombre nuevo, por ejemplo «plano». El servidor crea ahí el mundo nuevo y el de antes se queda en «Archivos», intacto: para volver a él, pon otra vez su nombre (por defecto «world»).
Reinicia y entra
Los cambios se guardan solos y se aplican al reiniciar: pulsa «Reiniciar». En la consola ves cuándo termina de generar; entra y deberías aparecer sobre la hierba, en un llano hasta el horizonte.
O a mano, en server.properties
Apaga el servidor
Con «Apagar». Los archivos del mundo se tocan con el servidor parado.
Pon el tipo plano
En «Archivos», abre server.properties y deja la línea así: level-type=minecraft\:flat. La barra antes de los dos puntos la escribe el propio servidor al guardar el archivo; si la pones tú, también vale. Si quieres capas propias, pega el JSON en la línea generator-settings.
Aparta el mundo viejo
Renombra la carpeta del mundo (la que dice level-name, por defecto «world») a algo como «world-viejo». Desde Paper 26.1, que es lo que instalamos, el Nether y el End van dentro de «world» (en world/dimensions) y se van con ella; en versiones anteriores, haz lo mismo con «world_nether» y «world_the_end».
Enciende
Con «Encender», el servidor genera el mundo nuevo.
El plano clásico (generator-settings vacío)
Sin generator-settings, Minecraft hace lo mismo que el plano del juego para un jugador: una capa de lecho de roca, dos de tierra y una de hierba, en el bioma de llanuras. El suelo queda muy abajo (pisas en Y -60), porque el mundo empieza en Y -64.
Ese plano trae aldeas y fortalezas. Si lo quieres limpio para construir, o con más tierra debajo, escribe tus propias capas.
Tus propias capas: el JSON de generator-settings
En las versiones de hoy, generator-settings no entiende el código de preajuste que sale en la pantalla del juego (el de minecraft:bedrock,2*minecraft:dirt…): en el servidor se escribe en JSON. Estas son las piezas:
layers: la lista de capas, de abajo arriba. Cada una lleva block (el bloque, con su minecraft: delante) y height (cuántos bloques de alto). La suma no puede pasar de 384, la altura del mundo.
biome: el bioma de todo el mundo, por ejemplo minecraft:plains, minecraft:desert, minecraft:snowy_plains o minecraft:forest. Cambia el color de la hierba, el tiempo (lluvia o nieve) y los animales que aparecen.
structure_overrides: las estructuras que se generan. Con una lista vacía, [], no sale ninguna (ni aldeas ni puestos de saqueadores). Ojo: si escribes tus capas y no pones esta línea, el servidor intenta todas las que encajen con el bioma, no solo aldeas y fortalezas.
features: con true se añade la decoración del bioma, como árboles y flores. Por defecto es false: hierba lisa.
Escríbelo todo en una sola línea, con comillas rectas ("), y copia los ejemplos tal cual para empezar. Un error típico es una coma de más al final de la lista: si el servidor no arranca o el mundo no sale como esperabas, mira el error en la consola y revisa el JSON.
level-type=minecraft\:flat
generator-settings={"layers":[{"block":"minecraft:bedrock","height":1},{"block":"minecraft:dirt","height":2},{"block":"minecraft:grass_block","height":1}],"biome":"minecraft:plains","structure_overrides":[]}level-type=minecraft\:flat
generator-settings={"layers":[{"block":"minecraft:bedrock","height":1},{"block":"minecraft:stone","height":60},{"block":"minecraft:dirt","height":2},{"block":"minecraft:grass_block","height":1}],"biome":"minecraft:plains","structure_overrides":[]}level-type=minecraft\:flat
generator-settings={"layers":[{"block":"minecraft:bedrock","height":1},{"block":"minecraft:dirt","height":2},{"block":"minecraft:grass_block","height":1}],"biome":"minecraft:forest","features":true}Monstruos y slimes en el mundo plano
En un plano hay monstruos de noche, como en cualquier mundo, y además slimes de día y de noche: los slimes aparecen en ciertos chunks por debajo de Y 40, y el suelo del plano clásico está en Y -60. Por eso un plano recién creado se llena de slimes.
Si quieres un mundo tranquilo para construir, con el servidor encendido escribe en la consola gamerule spawn_monsters false: deja de aparecer cualquier monstruo, slimes incluidos, y los animales siguen. Desde Minecraft 1.21.9 esto ya no se pone en server.properties (spawn-monsters dejó de leerse); es una regla del juego y se guarda con el mundo (las demás reglas).
Otra opción es la dificultad pacífica (difficulty peaceful), pero quita también el hambre y el daño de los monstruos en todo el servidor. Para un mundo de construir en creativo, lo normal es además gamemode creative Nombre para cada jugador o, para los que entren por primera vez, gamemode=creative en server.properties.
Los otros tipos de mundo
level-type acepta también minecraft\:normal (el de siempre), minecraft\:large_biomes (los mismos biomas, mucho más grandes; para explorar a caballo o en barco), minecraft\:amplified (montañas altísimas y salientes de vértigo) y minecraft\:single_biome_surface (todo el mundo de un solo bioma, el que digas en generator-settings). En el panel son «Normal», «Biomas grandes», «Amplificado» y «Un solo bioma». Igual que el plano, solo al crear un mundo nuevo.
El amplificado es bonito pero pesado: generar terreno nuevo gasta bastante más procesador y algo más de RAM que el normal, y se nota en tirones al explorar. Si lo eliges, pregenera el mundo con Chunky antes de que entre la gente y no te quedes justo de RAM.
Con level-seed eliges la semilla en los tipos normal, biomas grandes y amplificado. En el plano apenas importa: el terreno es el mismo con cualquier semilla.
Un mundo plano y uno normal en el mismo servidor
server.properties manda sobre el mundo principal. Si quieres un plano para construir y el survival de siempre a la vez, hace falta un plugin de mundos como Multiverse, que crea mundos extra (también planos) y deja pasar de uno a otro con un comando o un portal: lo cuenta la guía de varios mundos con Multiverse. Así no hay que tocar el mundo principal.
Preguntas frecuentes
¿Cómo pongo un mundo plano en mi servidor de Minecraft?
En server.properties pon level-type=minecraft\:flat y deja que el servidor genere un mundo nuevo: con otro nombre en level-name, o apartando la carpeta del mundo con el servidor apagado. En NapNodes, «Configuración» → «El mundo»: «Tipo de mundo» en «Plano» y otra «Carpeta del mundo».
He puesto minecraft:flat y sigue saliendo el mundo normal, ¿por qué?
Porque el mundo ya existía. level-type solo cuenta al generar un mundo; mientras la carpeta del mundo viejo siga con el mismo nombre, el servidor la carga. Cambia el nombre de la carpeta (o level-name) y reinicia.
¿Cómo hago un mundo plano sin aldeas?
En generator-settings escribe tus capas en JSON y añade "structure_overrides":[]. Con la lista vacía no se genera ninguna estructura.
¿Cómo quito los slimes del mundo plano?
Con el servidor encendido, en la consola: gamerule spawn_monsters false. Quita todos los monstruos, slimes incluidos. Desde la 1.21.9 ya no se hace con spawn-monsters en server.properties.
¿Puedo pegar en server.properties el código de preajuste del juego?
No: ese código (minecraft:bedrock,2*minecraft:dirt…) es el de la pantalla del juego. En el servidor, generator-settings va en JSON, con layers, biome y, si quieres, structure_overrides y features.
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