# Project Zomboid sin Steam: jugar en servidor con amigos de GOG

> Jugar Project Zomboid en multijugador con un amigo que lo tiene en GOG: el modo sin Steam (-nosteam) en el servidor y en cada juego, y qué pasa con los mods.

Página original: https://napnodes.com/guias/project-zomboid-sin-steam-gog-servidor · Actualizada: 2026-11-07

Tú tienes Project Zomboid en Steam y tu amigo lo compró en GOG. En «Multijugador» no os veis, y si le pasas la dirección de tu servidor, no entra. No es un fallo: un servidor normal solo deja entrar a copias de Steam. Se arregla con el modo sin Steam, pero tiene una condición que casi nadie cuenta: desde ese momento, todo el grupo arranca el juego así. Aquí tienes cómo, y lo que se pierde.

## Por qué un amigo de GOG no entra a tu servidor

Un servidor de Project Zomboid arranca, de fábrica, con Steam: cuando alguien se conecta, le pide a Steam que confirme su cuenta y que tiene el juego. Una copia de GOG no tiene cuenta de Steam que enseñar, así que el servidor no la deja pasar, aunque sea la misma versión.

La salida es arrancar el servidor sin Steam (la opción `-nosteam`). Entonces el servidor deja de preguntar a Steam y entran las copias de GOG. Pero va en los dos sentidos: un servidor sin Steam tampoco habla con el juego de Steam normal, así que quien lo tenga en Steam también tiene que arrancarlo sin Steam. No hay forma de mezclar los dos modos en el mismo servidor.

## Antes de nada: misma versión

La Build 42 es la versión estable desde el 29 de julio de 2026 (la 42.20), en Steam y también en GOG. Lo que tiene que coincidir es el número exacto: si el servidor va en una y el juego de tu amigo en otra, no entra, venga de donde venga.

En GOG Galaxy, que tu amigo tenga el juego actualizado y en la rama normal (no en una beta). La versión del servidor sale en su consola al arrancar. Si no coinciden, [qué hacer cuando un parche os deja fuera](https://napnodes.com/guias/actualizar-servidor-project-zomboid).

## En un servidor de NapNodes: «Modo sin Steam»

No hay que escribir nada en el arranque: es un interruptor en el panel. Viene apagado, porque cambia cómo entra todo el grupo, y antes de activarlo el panel te lo explica.

1. **Abre «Configuración»**: En tu servidor de Project Zomboid, baja hasta el bloque «Jugadores sin Steam».
2. **Activa «Modo sin Steam»**: Sale una ventana que avisa de que, desde ese momento, todos tienen que arrancar el juego sin Steam. Pulsa «Activar sin Steam». Se guarda solo.
3. **Reinicia el servidor**: El cambio vale al reiniciar. Con el servidor encendido, «Reiniciar»; si estaba apagado, «Encender».
4. **Cada uno, a entrar**: La tarjeta de «Inicio» cambia sus pasos para entrar: ya dice lo de arrancar sin Steam. Pásales la dirección y el puerto como siempre.

## Cómo arranca el juego cada uno

Quien lo tiene en GOG lo abre como siempre, desde GOG Galaxy o su acceso directo: su copia ya va sin Steam.

Quien lo tiene en Steam tiene que añadir una opción de lanzamiento. Sin ella, su juego no ve el servidor y se queda sin conectar. Se pone una vez y se queda puesta hasta que la quites.

1. **Abre las propiedades**: En la biblioteca de Steam, clic derecho en Project Zomboid → «Propiedades».
2. **Escribe -nosteam**: En «General», en «Opciones de lanzamiento», escribe `-nosteam`. Cierra la ventana: se guarda sola.
3. **Añade el servidor a mano**: Abre el juego, «Multijugador» → «Agregar servidor», con la dirección y el puerto (no lo busques en la lista pública). Debajo, «Añadir nueva cuenta» con el nombre de usuario y la contraseña que quieras: es tu cuenta en ese servidor.
4. **Conecta**: Selecciona el servidor y «Conectar». Si da «Conexión errónea», lo primero es mirar que el `-nosteam` está bien escrito, con el guion.

## Lo que se pierde sin Steam

Los mods del Taller. El Taller de Steam es de Steam: una copia de GOG no puede suscribirse a nada, y sin Steam el juego no baja solo los mods del servidor al entrar. Según los foros de Steam y otros hostings, con el modo sin Steam hay que poner los mods a mano, en el servidor y en el juego de cada uno, en la misma versión. En NapNodes, «Mods» los baja del Taller de Steam y no lo hemos probado con el modo sin Steam: si vuestra partida lleva mods, probadlo antes con un mundo de prueba o jugad sin ellos ([cómo van los mods en un servidor](https://napnodes.com/guias/mods-servidor-project-zomboid)).

Invitar por Steam y verse en su lista de amigos: se entra solo con la dirección.

El ban por cuenta de Steam. `/banid` usa el SteamID, y sin Steam no hay SteamID: para echar a alguien, `/banuser` con su nombre de usuario ([los comandos de administrador](https://napnodes.com/guias/comandos-administrador-project-zomboid)).

## Ciérralo: sin Steam entra cualquier copia

Con Steam, el servidor comprueba que quien entra ha comprado el juego. Sin Steam, ya no lo comprueba nadie: entra cualquiera que tenga la dirección. Para un servidor de amigos, eso pide dos cosas: contraseña para entrar y que no aparezca en la lista pública. Si es un grupo cerrado, mejor aún, que nadie pueda crearse cuenta por su cuenta ([servidor privado con lista blanca](https://napnodes.com/guias/servidor-privado-project-zomboid)).

En NapNodes están en «Configuración» → «Lo principal»: «Contraseña para entrar», «Aparecer en la lista pública de servidores» y «Cualquiera puede crearse cuenta al entrar». Se guardan solos y valen al reiniciar.

Y lo obvio: el modo sin Steam es para copias compradas en otra tienda. Jugar sin haber comprado el juego va contra sus condiciones, y un servidor de NapNodes no se puede usar para eso.

## Si lo montas en tu PC

El servidor dedicado de Steam trae dos arranques en Windows: StartServer64.bat, con Steam, y StartServer64_nosteam.bat, sin Steam. Para jugar con amigos de GOG, el segundo. Lo demás (puertos, el .ini, dejarlo encendido) es igual que siempre: [el servidor dedicado en tu PC, paso a paso](https://napnodes.com/guias/servidor-dedicado-project-zomboid-pc).

Si solo queréis probar si os funciona antes de montar nada, el [servidor gratis de NapNodes](https://napnodes.com/guias/servidor-gratis-napnodes) también tiene «Modo sin Steam»: sin tarjeta, lo encendéis cuando vais a jugar y se apaga solo tras una hora sin nadie.

## Volver a Steam

Si tu amigo de GOG deja de jugar, o queréis volver a usar mods del Taller sin complicaciones: desactiva «Modo sin Steam» en «Configuración» y reinicia. Los de Steam quitan el `-nosteam` de sus opciones de lanzamiento. El mundo y las cuentas de cada uno siguen ahí.

## Preguntas frecuentes

### ¿Se puede jugar Project Zomboid entre Steam y GOG?

Sí, en un servidor arrancado sin Steam (`-nosteam`). Los de GOG entran como siempre y los de Steam tienen que arrancar el juego con `-nosteam` en sus opciones de lanzamiento. En un servidor normal, con Steam, los de GOG no entran.

### ¿Dónde pongo -nosteam en Steam?

Clic derecho en Project Zomboid en la biblioteca → «Propiedades» → «General» → «Opciones de lanzamiento». Se queda puesto hasta que lo borres.

### ¿Funcionan los mods del Taller en un servidor sin Steam?

No de la forma normal: sin Steam, el juego no baja los mods del Taller al entrar y las copias de GOG no pueden suscribirse. Hay que ponerlos a mano en el servidor y en cada juego, en la misma versión.

### ¿La versión de GOG tiene la Build 42?

Sí: la Build 42 llegó como versión estable a Steam y a GOG el 29 de julio de 2026. Para jugar juntos, el número de versión del juego y del servidor tiene que ser el mismo.

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En NapNodes tienes un servidor de Project Zomboid gratis, sin tarjeta y sin fecha de fin: no está siempre encendido (se apaga tras una hora sin nadie y lo enciendes con un clic). Cómo funciona: https://napnodes.com/gratis. Los planes de pago, siempre encendidos y sin permanencia: https://napnodes.com/precios.
